Fantastic real Candid Camera: the 1cent Experiment
Ho già tanti strumenti di plastica a casa, mi sento un roadie per Fisher Price. Aggiungi cose come la replica dei Beatles (che arriverà a moptop fedeli questo settembre); DJ-wannabe giradischi; e gruppi di gamepad e strap-on Wiimote con colpi di scena leggermente sconvolti; oltre a tutto, dalle nuove bacchette di volo e ai ponti di plastica finti, alle bacchette stravaganti di Sony PS3 e al Wii Vitality Sensor (perfetto per la versione home di The Moment of Truth) - e sono pronto a dichiarare il 2009 come "The Year" del Peripheral. " Almeno questo è quello che dice sul calendario geek.
[Ulteriori letture: I migliori protettori contro le sovratensioni per la tua elettronica costosa]Come siamo arrivati a questo punto - un miliardo di pezzi di plastica solo per suonare alcuni Giochi? Beh, non è come se fosse qualcosa di nuovo. Nei primi tempi del gioco, non era molto diverso. Dovrei saperlo, ho giocato con la maggior parte di loro nel corso degli anni. Le aziende stavano cercando di farti pagare soldi extra per le periferiche carnose solo per giocare a uno specifico gioco su un Atari 2600. O al Nintendo Entertainment System, alias NES. Oppure … c'è qualcosa di familiare?
All'E3, ho chiesto a un portavoce di Nyko i suoi due centesimi su questo eccesso di gadget, e ha visto la sua azienda come MacGyver, LLC: "Guardiamo [console di gioco], scoprendo quali sono le esigenze che non vengono affrontate, quindi il nostro compito è soddisfare queste esigenze attraverso le periferiche ". Sai, come un grande accessorio per l'ingrandimento dello zoom per il tuo Nintendo DSi.
Quindi, come ammonimento, ho iniziato a scavare nel cimitero degli elefanti di gioco per trovare alcuni dei miei fantastici attrezzi da gioco. Mi sono perso uno dei tuoi preferiti? Premi la casella dei commenti qui sotto.
Brainpower
Un controller di gioco che legge i pattern delle onde cerebrali? Dolcezza fantascientifica, incarnata. La realtà, tuttavia, non ha ancora raggiunto. Quando tornò, Atari promosse (ma non completò mai) il Mindlink nel suo periodo di massimo splendore. Certo, si supponeva che leggesse i movimenti dei muscoli sulla testa, non quelli delle onde cerebrali, ma era un inizio.
Una società chiamata Neurosky sembra almeno un passo avanti verso il completamento - un gadget che è stato mostrato in un gioco di Square Enix al GDC 2009 è fondamentalmente un interruttore on-off che legge l'intensità. Potevo pensare molto agli hamburger mentre giocavo e quello poteva contare come me che volevo sparare. O qualsiasi altra cosa Così tanto per un Datajack di Matrix nella parte posteriore della mia testa.
The Birth of Flight
Il produttore di giochi da tavolo Milton Bradley voleva entrare in quella follia degli Atari - dando vita ai controllori di Flight Commander e Cosmic Commander come risultato. Non erano esattamente ingranaggi di simulazione di volo. In effetti, era un tumulo di plastica scherzoso di una torretta che hai parcheggiato davanti alla tua TV. Ho bei ricordi di usare questi aggeggi come un bambino. Inseriresti una cartuccia nell'Atari, lascerai un po 'di pugno in una minuscola fusoliera di plastica su un tavolino da caffè e mirerai ai carrelli sullo schermo. Ma ha fatto qualcosa di diverso rispetto a quello che avresti potuto fare con un joystick? Bene, ci ha dato qualcosa da cercare su eBay.
Esplorazione dello spazio, combattendo contro gli Zylons malvagi e proteggendo le tue basi stellari - Star Raiders era vicino a un bambino di otto anni che stava per essere su Star Trek. Originariamente un gioco per computer Atari 800, è stato portato su Atari 2600 nei primi anni ottanta. Il loro sostituto per la tastiera: un piccolo touchpad. (Un'opportunità sprecata per l'uso con altri giochi.)
Poi, naturalmente, arrivò lo squadrone di bastoncini di volo, tuorli, manette e pedali che sono venuti fuori nel corso degli anni. Non posso parlare troppo della spazzatura qui perché esiste ancora una vivace comunità di appassionati di sim di volo, anche se Microsoft non è uno di questi. Il trucco più grande era sempre trovare la migliore combinazione di realismo e convenienza. Se sei un flyboy virtuale, tieni gli occhi aperti per il Logitech G940 in uscita a settembre.
Strap-On Gaming
Cue la rinascita del Power Glove all'E3 di quest'anno: il Peregrine. Realizzato per PC Gaming's l337, il computer lo legge come un dispositivo di interfaccia umano. Fondamentalmente sono un sacco di scorciatoie da pulsante integrate nel guanto. Parte più pazza: gli Stati Uniti hanno effettivamente contattato i produttori (Iron Will Technologies) per l'utilizzo di questi guanti per i tecnodomani di domani. Se ciò non suona come la trama di un videogioco, non lo farà mai.
Menzione d'onore: Upgrade-O -Rig
Per la maggior parte, non sto menzionando console strane (perché il Virtual Boy di Nintendo prenderà il primo, il secondo e il terzo premio), ma Sega ottiene punti bonus per creare una vera soluzione Frankenbox per l'aggiornamento della console di gioco. Hai comprato una Sega Genesis? Buon per te! Con l'avvento della tecnologia CD-ROM, è possibile collegare la tua Genesis a una nave madre Sega CD, dandoti accesso a quelle cartucce "vecchio stile" e a quelle "CD-dookeke" di nuova generazione. Aspetta, non comprare ancora una nuova console! Nel tentativo di mantenere tutti gli occhi su Sega, un altro aggiornamento alla fine è stato inserito nella parte superiore della Genesis. Il 32x richiedeva il proprio alimentatore ed è stato collegato attraverso lo slot della cartuccia, amplificando i pochi giochi scadenti che ne sono derivati.
Alla fine, era necessaria un'intera ciabatta per una sola console … o una tre- razzo di scena.
Menzione d'onore: la prima partita di Bot
Un pezzo ispirato di kitsch, ROB o compagno operativo robotico - è arrivato con i primi Nintendo Entertainment Systems. È stato uno stratagemma di Nintendo riprendere i giochi sugli scaffali dei negozi dopo il grande incidente di Atari, ma più importante, è stato il mio amico di plastica quando nessuno poteva venire a giocare. Mi sono seduto lì, stupito mentre suonavo Gyromite mentre il mio R2-D2 "mi aiutava" a battere i livelli spostando i pesi intorno e colpendo i pulsanti per me. Ma ora che ci penso, era davvero necessario costruire questo automa e farlo gettare nel mio salotto? Un paio di mesi dopo, divenne un portapenne seriamente funky. L'altra delusione: R.O.B. non è in alcun modo collegato alla nascita di Skynet.
Gamepads Gone Wild
Prima che le console scoprissero due stick analogici per controllare l'azione, Microsoft stava dilettandosi con i modi per ottenere giocatori sparatutto in prima persona dalla tastiera e dal mouse. La sua soluzione: il Dual Strike. Immagina un boomerang dalla testa di ossa con una cerniera goffa nel mezzo. Il lato sinistro aveva un controller d-pad; una sfera analogica la collegava ai pulsanti del lato destro. Ti sei ritrovato a dover girare e girare il lato destro del game pad così tanto da causare più sforzo e dolore del peggiore mouse che tu abbia mai usato. Un bonus al suo design aerodinamico: potresti spedirlo a vela fuori dalla finestra.
Arrivederci, gamepad!
L'idea di lanciare un gamepad tutto insieme non è una novità. Così, mentre continui a parlare della nozione di usare una fotocamera digitale per controllare una Xbox 360 (ti sto guardando, Jimmy Fallon), facciamo un passo indietro per un secondo e guardiamo alcuni tentativi di un tempo.
Quando ho visto il controller per skateboard Tony Hawk Ride, ho avuto alcuni flashback. Una parte della scheda ha quattro sensori a infrarossi che reagiscono come i pulsanti quando si spezzano i fasci di luce - hey, Sega lo ha fatto secoli fa con l'attivatore! Sì, entrerai e calibrerai l'ottagono del videogioco, poi punterai e scalcia i sensori. Ma perché leggere su cosa ha reso l'Activator così radicale, quando si può semplicemente guardare il video tutorial totalmente datato?
Da lì ho potuto hopscotch al Toy Eye di Playstation 2. Davvero, dovresti pensare a Natal 1.0 e 2.0 - Ho visto funzionalità simili per PS2 e PS3 attraverso EyeToy negli ultimi due anni. E non posso immaginare che ci vorrebbe molto per aggiungere la possibilità di scorrere l'interfaccia principale.
Ora perdona un mini-rant veloce su Natal: Microsoft ha bisogno di portare questa interfaccia Webcam ai PC. E infilare un paio di righe di codice per supportare infine Windows 7. Sai, invia un promemoria ai ragazzi nell'altro edificio nel campus della compagnia. Puoi fare affidamento sugli hacker per farlo funzionare se Microsoft non lo fa. Ed ecco qualcos'altro da considerare: non tutti i giochi beneficeranno di Natal. Hai idea di quanto ti sentiresti davvero stupido se tieni in mano una ruota invisibile, come vroom, vroom nel tuo salotto? E che ne pensi della chitarra aerea? Metà del punto di giocare a un gioco di chitarra è in realtà fingere di essere un dio della chitarra. Hai bisogno di qualcosa nella tua mano! Natal può migliorare l'esperienza di gioco? Assolutamente, e i giochi giusti potrebbero far cantare questa cosa. È una potenziale rivoluzione? Nessun dubbio! Ma ho difficoltà a credere che Natal sarà la panacea per i problemi di tutti i giochi. Ho un armadio pieno di attrezzatura fallita per sostenermi su questo. End of rant.
Oh, e per chiunque tenga il punteggio a casa, il NES di Nintendo vince per aver ospitato alcuni degli attrezzi più ridicoli mai realizzati. Congratulazioni, ragazzi - continuate così bene mentre attendiamo con entusiasmo quel sensore di vitalità!
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