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Hands on con Mirror's Edge di EA

Game-eXperience @ Gamescom 2015 - Rena20c Hands-On - Mirror's Edge Catalyst

Game-eXperience @ Gamescom 2015 - Rena20c Hands-On - Mirror's Edge Catalyst
Anonim

A un consiglio: non giocare a Mirror's Edge in una stanza buia. Sono stato, ed i miei occhi si sentono come se qualcuno li massaggiasse con uno strop di cuoio. È un gioco molto brillante, un gioco molto bianco, un riff colorito sul classico gioco di purezza distopica. Quando il protagonista si guarda intorno, la sua visione si offusca nel bagliore, ma l'effetto è quasi ridondante, perché anche il tuo lo farà. Il gioco ha quasi bisogno di una scheda REPLACEo che ti avverta di lasciare acceso un paio di luci. (Il buon senso, che mi manca, aiuta anche.)

Altrimenti la maggior parte di ciò che avevo visto di questo gioco prima della demo che è atterrato questo fine settimana non fa come suoni una leccata di giustizia. Se non ne hai sentito parlare, sei perdonato. Certamente non ha avuto la spinta promozionale di giochi come Fallout 3 o Fable 2.

Quello che non è, è solo un altro sparatutto distopico in prima persona.

Che cos'è: un gioco che ti fa davvero desiderare lanciare la pistola rara che riesci a strappare a un nemico lontano.

Ripensa a taggare. La parte migliore di quel gioco non era quella, ma non. Cosa c'è di più elettrizzante di rincorrere qualcuno? Scappando da loro. E questo è quello che fai a Mirror's Edge. In effetti, non solo corri, sprofondi sui tetti ringhiando con tubi e recinzioni a catena e bocche fumanti, saltando attraverso voragini urbane e pugnalando l'aria con le tue gambe, scivolando sotto condotti d'aria metallici segmentati e giù per lunghi binari magri, afferrando i bordi di cose e penzolando precariamente prima di tirarti su, grugnendo, prima di cadere nel prossimo enigma cinetico.

Ci vuole una selvaggia striscia di coraggio per fare un gioco che richiede tattiche corporee precise e delicate, quindi nasconde il corpo alla vista. Nel commercio, ti viene data una visione piuttosto rarefatta. Mentre ti muovi fluidamente da un edificio all'altro come la pronipote del principe di Jordan Mechner, ti rapportano al corpo implicito ma in gran parte invisibile con i suoi occhi invece di parasailing dietro il suo corpo in terza persona. Non è possibile visualizzare la distanza che impiega in lunghezze corporee per cancellare una recinzione infilata con filo spinato, è necessario bulbo oculare ed eseguire utilizzando dati di prima mano.

Funziona? Penso che sia così. Ho bisogno di più tempo con il gioco completo per dire di sicuro. Mi sto ancora approfondendo, e sembra più complesso di quanto non sia in realtà perché gli sparatutto in prima persona ci hanno così addestrato che il movimento in prima persona è tutto in avanti e indietro e da un lato all'altro (con l'occasionale cenno al gentile piccolo "hup!" salto). Ha anche alcune interessanti rughe visive, come il modo in cui ci vuole un secondo per focalizzare l'attenzione quando si gira la visuale, aggiungendo un secondo di sfida tattica anticipata alle correzioni del percorso.

Puoi vedere come è discutibile gioco di puzzle in prima persona, in cui si atterra in un'area e si deve risolvere un'equazione con un massimo di 360 (gradi) variabili. In una riga: "Vuoi dire che devo andare da qui a ? " E come.

La morte arriva rapidamente. Un colpo, forse due da un assalitore e tu sei giù. Melee è realistico per un cambiamento. I combattenti isolanti sono buoni. Scappare via è meglio. I tuoi nemici sono veloci ma non veloci come te. Saltando e rotolando e pensando la tua strada attraverso un percorso nel modo migliore possibile conta come munizioni qui.

L'unica cosa che si sente inconciliabilmente imbarazzante è il bilanciamento di SIXAXIS, dove esci su un tubo e fai del tuo meglio impressione del funambolo, inclinando il controller a sinistra oa destra per evitare di barcollare. Tranne il fatto che il gioco è in ritardo rispetto al lean sinistro o destro, così ti compensi eccessivamente tirando ulteriormente, il che ti fa improvvisamente inclinare modo, e poi ti compensi eccessivamente nell'altra direzione, finché non sei presumibilmente un rovina sanguinosa alcune storie giù. Per fortuna puoi bypassare il controllo SIXAXIS e utilizzare la levetta "L", che funziona molto meglio.

Sembra intrigante? La demo è stata appena montata sia per il 360 sia per PS3 (purtroppo, nessuna versione di Windows fino a qualche anno fa). Controlla. È nei negozi di tutto il mondo l'11 novembre.