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Hearts of Iron 3 Mostrare segni di intelligenza

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Anonim

L'uber-sim della seconda guerra mondiale Hearts of Iron 3 ha appena generato un nuovo screenshot e il suo 11 ° diario di sviluppo, questo scavando nella complessità della sorveglianza, della ricognizione e dello spionaggio.

Sai, l'intelligence militare.

Senza il Il B-Dienst della marina tedesca, praticamente nessun chiaroveggente intercetta dagli U-Boot di Karl Donitz di convogli transatlantici alleati. Senza "inesperti, stanchi o pigri" mittenti tedeschi di macchine Enigma, tanto peggio per gli sforzi alleati di Bletchley per rompere le chiavi di cifratura che si rivelarono così cruciali per l'accusa alleata della guerra. Senza "Magic", nessuna penetrazione dei codici giapponesi navali e diplomatici.

Etcetera.

Heart of Iron 2 ha modellato alcune di queste cose in termini di crittografia / decodifica di base, radar, spie, sabotaggio, propaganda e assassinii, ma Heart of Iron 3 sembra portare il concetto al centro della scena.

Secondo il design Johan Andersson

La stazione radar non è più solo una stazione radar ma ora è un sito di raccolta di informazioni. La stazione radar ora è anche una stazione di intercettazione e analisi dei segnali, che ti dà (e ai cattivi, non deve dimenticarti di loro) la possibilità di sbirciare dietro le linee nemiche. Più grande è la stazione radar, migliore è il modo in cui lo fai.

In che modo questo tipo di cose influisce sul gioco? Dice Andersson

… ora abbiamo un'immagine sempre più incompleta di quello che sta succedendo dietro le linee nemiche … non ti stai solo chiedendo dove sia il nemico ma hai anche bisogno di porre la domanda quanto è buona la mia intelligenza?

Andersson afferma che questo fondamentalmente altera il modo in cui l'intelligenza artificiale "pensa" strategicamente.

Ora l'IA può guardare dietro le linee nemiche senza dover ricorrere a nessuna di quelle stampelle che infastidiscono così tanto i giocatori. L'IA può iniziare a reagire a cose come una schiera di truppe alleate nel sud dell'Inghilterra (potrebbe essere Overlord?) All'interno delle stesse regole meccaniche in cui un giocatore sta operando.

Tantalizzare, certo, ma avevamo davvero bisogno di Hearts di Iron 3 per ottenere anche più granulare? Hearts of Iron 2 era abbastanza a grana fine, con le sue dottrine militari astratte e le caratteristiche dei leader e gli spostamenti di ingegneria sociale e gli elenchi esaustivi dei team di ricerca storici che puoi assegnare per fondere tecnologie che vanno dalla separazione degli isotopi al radar centimetrico alla chimica agricola. > Il team di sviluppo di Paradox afferma che in effetti stanno lavorando per ridurre il tempo di apprendimento del gioco.

Tempo per l'aggiornamento del diario di sviluppo "Learning Curve"?

L'archivio del diario di sviluppo Hearts of Iron 3