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Tieni 'Tre Mosse Avanti' con Hearts of Iron III

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Anonim

Sono apparentemente in ritardo alla festa, ma se sei affascinato dal tipo di cose che gli sviluppatori di giochi di strategia come Paradox sono all'altezza, sono voglio ascoltare l'ultimo podcast "Three Moves Ahead". Quello sarebbe stato l'entusiasmo dei giochi di strategia di Flash of Steel, Troy Goodfellow, lanciato alcuni mesi fa. Non ne hai mai sentito parlare? Per vergogna (e vergogna anche per me, dal momento che mi sono letteralmente imbattuto in esso). Se possiedi iTunes, ti preghiamo di rimediare.

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Episodio 25 (intendi che ci sono 24 altri ?) Tour Hearts of Iron III e vari altri giochi della Seconda Guerra Mondiale per mezzo dello stesso Troy, del blogger di Fidgit Tom Chick e di Julian Murdoch dei Gamers with Jobs. Troy sembra Hearts of Iron III, mentre Tom non è così sicuro del modus operandi del gioco, e Julian sembra per lo più affascinato dal dibattito. A proposito, chi stava scavando su Advanced Squad Leader (penso che fosse Julian?) Le mie regole MMP e le schede di gioco accantonate sperano disperatamente che tu fossi qui.

C'è molto da rispondere, ad es. tecnologia a sorpresa devi riff contro la tecnologia che conosci in anticipo e devi riff verso, i pro e contro dei progressi tecnologici minuscoli, il "foglio di calcolo" gameplay - terribile o delizioso ?, e il dibattito costruttivo intorno alla domanda di Troy: "Quanto bene puoi prendere i dettagli prima di aver perso la grande strategia?"

Non ho ancora approfondito Hearts of Iron III, quindi sto facendo fuoco su ogni discussione specifica. In mente, l'aspetto elegante dei giochi derivati ​​da Europa Universalis di Paradox è che sono come ottenere l'accesso a qualche futuristico motore a orologeria che sostiene un approssimativo simulatore di "storia teorica" ​​da cui si può immergere o scavare in profondità da quasi qualsiasi vantaggio Se preferisci concentrarti sulle cose di alto livello e lasciare la minuzia di basso livello ai delegati AI, puoi farlo. Se preferisci aumentare la durata di ogni brigata e divisione, puoi farlo anche tu.

A volte il motore si sente straordinariamente ben bilanciato. Altri, un po 'meno drammaticamente. In ogni caso, Paradox si attiva sempre rapidamente con le patch che violino piuttosto che "sistemano" il motore in uno stato che è incrementalmente più compatibile con la maggior parte dei feedback della community.

A un certo punto, dopo aver stabilito che HoI3 ti permette di astrarre determinate cose, Tom chiede "Perché non sto solo giocando a Clash of Steel?" A quale una risposta potrebbe essere "È una questione di fori di coniglio e fenotipi di coniglio di diversa profondità". Ovunque tu trovassi una copia di Clash of Steel (riposa la sua anima), anche se è comparsa con una sovrapposizione visiva creata dai ragazzi di AGEOD, CoS sarà sempre lo stesso astratto gioco a livello generale. Se ottieni il prurito di scavare più a fondo e gettarti nei minimi dettagli (la scala di ricompense del gioco proporzionata al tuo successo misurabile) non puoi scalfire in CoS.

Niente di male in questo, naturalmente. Gli scacchi devono essere sempre solo scacchi. Ma è bello sapere che non tutto deve essere un gioco di scacchi, e che a volte un'apparente macchina Rube Goldberg può rivelarsi non proprio così Rube-Goldbergian.

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