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Hey Prezzi dei giochi, Vieni giù nel 2010

Daniele De Martino - Tu sei importante (Ufficiale 2019)

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Anonim

$ 60 o più è troppo per i giochi che costano molto meno dei film di successo come Avatar? Secondo un produttore senior di EA Jason DeLong, la risposta suona come "probabilmente". E forse, solo forse, stiamo per vedere il pendolo del costo al dettaglio oscillare dall'altra parte per un cambiamento.

"Penso che inizieremo a vedere - forse non nel prossimo anno, ma in Il futuro prossimo: i giochi seguono il percorso di esperienze iniziali più piccole e prezzi più bassi all'inizio ", ha detto DeLong a Game Informer," e quindi la possibilità di estendere il gioco attraverso materiale episodico o materiale per il futuro. Penso che sia un direzione in cui probabilmente ci stiamo dirigendo. "

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Ah, l'arma a doppio taglio. Il prezzo per byte di gioco può in effetti rimanere lo stesso (o, chissà, persino aumentare) in altre parole, ma il costo dell'ammissione dovrebbe ridursi. Sai, per le prime due ore di gameplay, comunque.

Il modo migliore per attirarci

Episodico - o dovremmo chiamarlo "modulare"? - il contenuto sembra funzionare abbastanza bene. La serie Sam & Max basata sull'episodio di Telltale Games costa $ 9 per puntata acquistata tramite Steam. La prima stagione era composta da sei episodi, ognuno dei quali offriva due ore di investigazione stile "point-and-click". Questo è $ 54 in totale per circa una dozzina di ore di gioco. Le offerte di pacchetti successive hanno portato il prezzo a soli $ 5 per episodio.

È quasi come pagare $ 9 per la prima mezz'ora di un'opera da $ 54 di sei ore, con l'opzione di rimanere (e pagare) o di andarsene. Rendilo un'opzione che puoi esercitare ripetutamente, a intervalli semi-completi, sulla strada verso il possesso e il completamento dell'intera faccenda.

Sembra promettente, giusto? Gli studios potrebbero offrire più contenuti per meno contanti iniziali e diffondere il rischio in periodi di investimento più ampi. I giocatori possono prendere o lasciare le rate (o componenti aggiuntivi, o espansioni modulari) e possibilmente anche influenzare la direzione di un gioco interagendo in modo costruttivo con il team di progettazione. Gli sviluppatori sarebbero incentivati ​​a rendere ogni estensione del gioco straordinariamente spettacolare e a fare meno affidamento sul filler derivativo per avanzare tra i bit migliori di un gioco (sequenza di airboat in Half-Life 2, ti sto guardando). Le entrate degli editori sarebbero ipoteticamente meno turbolente dal punto di vista fiscale: avere dozzine di piccoli ferri nel fuoco sembra meno rischioso di due o tre armi nucleari. E i giocatori come me, che preferiscono guardare contemporaneamente show come Mad Men e Breaking Bad e Arrested Development invece che a rate, potrebbero semplicemente aspettare la versione bundle.

Ma che dire degli svantaggi? Molti anche quelli. I giochi dovrebbero essere abbastanza lineari per supportare l'approccio "add-in", per i principianti. Immagina Madden con solo metà delle squadre, degli stadi e delle strategie dei playbook, o la serie di strategia ininterrotta del tempo della serie THQ Dawn of War che manca di tipi di unità, manovre tattiche e modalità multiplayer. Gli editori potrebbero imbrogliare i giochi a metà cottura sui lettori, quindi dondolare in particolare contenuti scaricabili di qualità superiore per costringerci a "mangiare" il materiale di base di seconda categoria. Anche i prezzi di gioco potrebbero finire per essere più costosi, a lungo termine, se gli editori utilizzano la frammentazione innata per "nascondere" il costo complessivo. E non dimenticare il segmento vocale dei giocatori che non vogliono mai e poi mai vedere franchise come Halo o Killzone o Gears of War trasformati in esperienze episodiche, o spediti senza gran quantità di mappe online e modalità di gioco. Vogliono esperienze che durano decine di ore prima, fuori dalla scatola, e non lo aspetteranno, mesi e mesi.

Torna alla "domanda $ 60" sottostante: è troppo per i giochi in questi giorni? L'ho pensato nel 2005, ma chi no? Il fatto è che nessuno di noi ha alcuna idea senza guardare i libri di EA o di Activision o di Ubisoft.

Dal momento che ciò non accadrà mai, resteremo con il vecchio adagio di domanda e offerta: valgono tutto ciò che vogliamo per pagarli.

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