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Come i giochi d'avventura sono tornati dai morti

Notizia: i "Me contro Te" sono stati rapiti.

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Sommario:

Anonim

I giochi di avventura sono morti da molto tempo. Gli sparatutto in prima persona li uccisero nel mercato dei giochi per PC, poi assunsero il loro posto come pietra di paragone dominante della cultura dei giochi per PC.

Ecco perché nessuno si aspettava un gioco di avventura come The Walking Dead, un'avventura point-and-click da Telltale Giochi che richiedono solo una manciata di ore per finire e richiedono ai giocatori di sparare nient'altro che una manciata di zombi, per ottenere elogi da quasi tutti i media nel settore. Ha persino vinto Game of the Year durante gli Spike Video Game Awards 2012, battendo titoli di grosso budget come Call of Duty: Black Ops 2.

Chiaramente, i giochi di avventura sono tutt'altro che morti; invece, questo genere classico che ha definito i primi giochi per PC sta trovando un secondo vento e un nuovo pubblico affamati di un'esperienza guidata dalla storia. È un buon momento per guardare indietro e ricordare il motivo per cui i giochi di avventura sono falliti in primo luogo, quindi parlare con alcuni esperti progettisti di giochi per PC su quello che sarà il seguito del sorprendente successo di The Walking Dead.

Premere start

Per scoprire dove stai andando, a volte devi guardare indietro e ricordare da dove vieni. I giochi di avventura tracciano i suoi umili inizi basati sul testo di nuovo ad Adventure (noto anche come Colossal Cave Adventure), un gioco basato sull'esplorazione della Mammoth Cave nel Kentucky.

Colossal Cave Adventure, il gioco di avventura originale.

Computer ruvido -Generata la grafica è stata successivamente aggiunta ad Adventure e ad altri giochi, ma non sarebbe stato fino all'uscita di Enchanted Scepters su Apple II che abbiamo avuto la nostra prima vera avventura grafica point-and-click.

Da lì, il PC il mercato dei giochi è esploso con i giochi di avventura; la maggior parte di noi può probabilmente ricordare di aver giocato a King's Quest e Gabriel Knight di Sierra o ai giochi Day of the Tentacle e The Secret of Monkey Island di LucasArts. Questi giochi offrivano ai narratori un mezzo per superare le carenze grafiche dei primi computer, dal momento che una grande storia può arricchire un mondo immaginario molto meglio di una scheda video IBM 8514.

Il segreto di Monkey Island, pubblicato per Mac e MS-DOS nel 1990, è stato un traguardo importante nei giochi per PC. Era un'età d'oro di giochi d'avventura iniziata a metà degli anni '80 e durata quasi un decennio, fino a quando giochi come Wolfenstein 3D

, Doom e altri sparatutto in prima persona hanno iniziato a superare il mercato dei giochi per PC. Hanno promesso una grafica stupenda e un gameplay veloce e soddisfacente, mentre la maggior parte dei giochi di avventura ha stuzzicato i giocatori con puzzle che sono diventati più elaborati e ridicoli con ogni nuovo gioco. Come ci si potrebbe aspettare, i giocatori di PC hanno iniziato ad abbracciare gli sparatutto in prima persona mentre le vendite di giochi d'avventura sono diminuite. Gli sviluppatori di giochi hanno seguito i soldi; nel 2001 non ci sono stati giochi di avventura degni di nota in fase di sviluppo, e sembrava che il genere fosse di sei piedi. La risurrezione

Ma negli ultimi anni una nuova generazione di giochi di avventura si è evoluta su PC, console e tablet, portando una nuova interpretazione del genere che attrae un pubblico fresco. Aziende come Wadjet Eye Games, Phoenix Online Studios e Telltale Games cercano di riportare i giochi d'avventura al loro antico splendore utilizzando nuovi trucchi tecnologici e raccontando alcune storie sentite che la maggior parte dei giochi non possono toccare.

Cesar Bittar

A capisco perché, ho contattato alcune delle voci più importanti nei giochi d'avventura per capire cosa sta guidando oggi i giochi d'avventura. Ognuno aveva opinioni diverse, ma una cosa su cui tutti erano d'accordo era che i giochi di avventura possono essere potenti, influenzare storie con personaggi forti, ed è quella forza che attira nuovi fan. Cesar Bittar, CEO di Phoenix Online, mostra come il design del genere di avventura consenta flessibilità nello storytelling.

"I giochi di avventura possono essere più simili a uno show televisivo o un film, in cui la risoluzione comporta la crescita di un personaggio o la fine di un lungo viaggio o il ritrovamento del segreto che nessun altro può conoscere. Ci consente di deviare facilmente i molti sottogeneri come la commedia, il thriller o il dramma. E quindi, è un genere in cui la storia non è definita dalla sua stessa meccanica. "

Il fascino sconcertante dei giochi d'avventura

Una delle principali critiche del genere di avventura, tuttavia, è alla base di una delle sue meccaniche più antiche, il puzzle "lucchetto e chiave". Questi puzzle possono fermare il flusso di un gioco se il giocatore rimane bloccato su un problema, ma come Jane Jensen (la mente brillante dietro classici come la serie di Gabriel Knight e la nuova Cognition: An Erica Reed Thriller

) sottolinea, molti altri generi di giochi usano puzzle simili poiché la sfida si adatta così facilmente al design narrativo di un gioco per computer. "[Il puzzle] è un meccanismo naturale intrinseco, il tipo di cosa che si potrebbe trovare come dispositivo di trama in qualsiasi romanzo; ottenere la password / nome dell'informatore / posizione del cartello della droga fuori dal ragazzo malvagio in modo da poter spostare il personaggio principale più vicino alla verità. "

Resonance è un moderno gioco di avventura per PC di Wadjet Eye Games.

Dave Gilbert, il fondatore di Wadjet Eye Games, è l'argomento più forte per mantenere la tradizione in corso: è ciò che il giocatore vuole.

"Una delle mie più grandi sorprese con Resonance è stata quante persone hanno risolto il" lucchetto e la chiave "davvero difficili puzzle, tutti assolutamente facoltativi. Oltre il 60 percento! Quindi c'è sicuramente un pubblico per loro. "

The Walking Dead guida la carica

Anche se i vecchi metodi continuano a sussistere, tutti gli sviluppatori con cui ho concordato concordavano sul fatto che i giochi moderni stessero vivendo una vera innovazione, e tutti puntarono ad un primo esempio: The Walking Dead. Dan Connors, cofondatore e CEO di Telltale Games, afferma che uno dei più grandi progressi di The Walking Dead è stato il modo in cui gli sviluppatori hanno utilizzato il dialogo naturale per rendere credibile il gioco.

"Gli alberi di dialogo tradizionali non presentano un ritmo credibile per un conversazione e renderlo un compito per esaurire i dialoghi. Spostarsi verso un sistema di dialogo più naturale è stato enorme per noi. "

I dialoghi e i personaggi credibili hanno reso la realizzazione di The Walking Dead un'esperienza sorprendentemente emotiva.

Ma non è solo una grande scrittura che riporta i giochi di avventura; questi giochi costringono i giocatori a prendere decisioni difficili su come si svolgono i loro giochi. Bittar nota che le disagevoli scelte nei giochi d'avventura "ti costringono a prendere una decisione davvero difficile e ad accrescere la connessione emotiva alla storia in modi che non avevo mai sperimentato prima". Le scelte significative mettono il giocatore nella storia e permette loro di interagire con un mondo immaginario in modi che nessun altro mezzo consente.

"C'è una ragione per cui una persona decide di creare un gioco di avventura invece di un film o un romanzo, l'elemento interattivo (se ben fatto) può aggiungere molto di più esperienza ", scrive Dave Gilbert." Ti mette nella narrazione e ti permette di sperimentarlo ed esplorarlo al tuo ritmo. I migliori giochi di avventura ti premiano attivamente per saperne di più. "

Già, c'è un nuovo mondo di giochi di avventura che provengono sia da aziende più piccole che da veterani del settore che stanno cercando di tornare ad un approccio al gioco più basato sulla storia. Se non si presta attenzione, mancherà la crescita di un genere in cui nuove voci possono la cima da raggiungere un pubblico che probabilmente non ha mai pensato di prendere un controller. E con un pubblico più ampio, gli sviluppatori possono iniziare ad esplorare diversi generi di storie come romanticismo, commedia, erotica o anche affrontare problemi più grandi attraverso il panorama del gioco.

Creare la tua avventura

Sta accadendo proprio ora, come una nuova generazione affronta lo storytelling del gioco su PC con strumenti gratuiti come il motore di gioco Twine. Più simile alla narrativa interattiva ma non

troppo lontano dai primi giochi di avventura, Twine consente agli utenti di creare le proprie avventure testuali che i giocatori possono navigare attraverso i collegamenti ipertestuali. Twine semplifica la disposizione e crea i tuoi semplici giochi di avventura.

Disponibile per PC e Mac, Twine è abbastanza semplice e intuitivo da usare per chiunque e consente a chiunque di sviluppare un gioco che tenga traccia delle scelte il giocatore fa mentre si muove attraverso il tuo mondo. Solo un anno fa, il motore gratuito ha già alimentato il fuoco dell'ispirazione, consentendo alle persone di creare storie che vanno dalla tua avventura tipica a qualcosa di molto più personale. I giochi di avventura per PC sono tornati e hanno il potere di essere più potenti (e personali) che mai.

Quando gli è stato chiesto del futuro dei giochi di avventura, la maggior parte degli sviluppatori voleva solo vederla continuare a prosperare, anche se Qualcuno pensa: Gilbert sostiene la necessità che i giochi di avventura "vadano avanti ovunque" mentre Bittar vede il progresso proveniente dalla tecnologia, in particolare dalla realtà virtuale, dove possiamo immergerci ulteriormente nei mondi che creano. La cosa più importante da imparare dal risveglio del gioco d'avventura è che gli sviluppatori non lo danno per scontato; stanno imparando le lezioni da come i giochi di avventura sono morti negli anni '90, e ogni sviluppatore con cui ho parlato vuole dimostrare che The Walking Dead non è un po 'anomalo del genere, ma l'inizio di una grande avventura.