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Imagine Cup Winners Software di progettazione per risolvere problemi globali

Developer Keynote (Google I/O '19)

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Anonim

Microsoft ha concluso la sua settima Imagine Cup annuale e ha annunciato martedì i vincitori della sfida mondiale. All'evento di quattro giorni al Cairo, il Team rumeno SYTECH ha vinto l'ambito premio per il design del software, il Team Wafree della Corea del Sud ha vinto per lo sviluppo embedded e il Team LEVV del Brasile. Ha vinto il concorso per lo sviluppo del gioco.

L'Imagine Cup di quest'anno ha sfidato la scuola superiore e l'università studenti per affrontare gli alti obiettivi del Millennio delle Nazioni Unite, che includono la fine della povertà e della fame, l'istruzione universale e la lotta agli AIUTI. I team vincenti condividono fino a $ 25.000. Un totale di 444 studenti provenienti da 149 team e 70 paesi hanno gareggiato in nove categorie che comprendevano anche robotica e algoritmo, fotografia e design.

Il team romeno ha costruito UpCity, un programma che collega agenzie governative e città coinvolgendo le persone coinvolte livello di base. La piattaforma è pianificata per essere utilizzata nella città natale della squadra di Iasi, in Romania, e sperano di dispiegarla presto altrove. Adrian Buzgar, il caposquadra, ha dichiarato in un comunicato: "Il progetto sarà sviluppato per il municipio della nostra città alla fine di questo mese, quindi proveremo a costruire un'azienda".

Ray Ozzie, Il principale architetto di software di Microsoft, ha detto che gli studenti sono stati importanti per l'innovazione tecnologica, avviando aziende come Microsoft, Google, Yahoo e Facebook. "Gli studenti hanno una quantità di energia illimitata, gli studenti tendono ad essere molto idealisti, guardano al mondo com'é e vedono come gli piacerebbe cambiarlo", ha detto in una conferenza stampa.

Una delle squadre in rappresentanza degli Stati Uniti al Cairo aveva presentato a maggio un progetto chiamato MultiPoint alle finali americane. Consente a un computer di essere utilizzato da più persone contemporaneamente.

James Dickinson, il leader del team e uno studente della Georgia State University, lo definì "un insieme di minigiochi educativi che consentono a più bambini di usare il computer allo stesso tempo È anche basato sul Web, e il vantaggio di essere basato sul Web è che non è necessario installare nulla ", ha affermato.

MultiPoint è basato su Silverlight, ma MultiPoint SDK di Microsoft non supporta Silverlight o il Web, secondo Dickinson. "Lo abbiamo avvolto in ActiveX e comunica tramite Javascript direttamente a Silverlight", ha detto Dickinson.

Mentre i giochi sono rivolti agli studenti delle scuole elementari e sono in qualche modo basici, il team spera che se il software guadagnerà la trazione, studenti e insegnanti sviluppare più contenuti che possano essere condivisi con altri utenti.

Gli organizzatori della Imagine Cup sperano che insegnino agli studenti qualcosa di più della semplice tecnologia. "Ci concentriamo sulla pianificazione aziendale tanto quanto la tecnologia, quindi sono le competenze che sviluppiamo che potranno utilizzare più avanti nella loro vita oltre all'elemento della concorrenza", ha detto Anthony Salcito, direttore generale della divisione Education di Microsoft negli Stati Uniti. durante le finali americane.

Le prossime finali mondiali di Imagine Cup si terranno la prossima estate in Polonia.