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Giochi indipendenti Take Flight

Moksha - Giochi sparsi

Moksha - Giochi sparsi

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Anonim

LOS ANGELES - Non tutti i giochi di disegno dell'attenzione sono prodotti o distribuiti dagli sviluppatori di grandi dimensioni. IndieCade, un'organizzazione dedicata alla presentazione e alla promozione di produttori indipendenti di videogiochi, offre prove con la sua esposizione di giochi indipendenti presso E for All Expo questo fine settimana. Questo evento arriva solo una settimana prima del primo festival dei giochi giurati indieCade a Bellevue, Washington, dove dozzine di indipendenti mostreranno le loro cose.

Sam Roberts, direttore del festival dei giochi di IndieCade, afferma che l'evento è stato progettato per elevare il profilo del gioco indipendente sviluppatori, nello stesso modo in cui i festival cinematografici o i festival musicali possono per altri artisti creativi. Il festival sarà giudicato da game designer, revisori di giochi ed educatori.

"La nostra missione è supportare gli sviluppatori di giochi indipendenti ei loro giochi e portare i giochi a un pubblico che potrebbe essere interessato a loro, ma che non sono a conoscenza di loro, "Spiega Roberts.

Esempio per le Indie

Ma i giochi indipendenti seguiranno un percorso come i loro cugini creativi nella musica? "Le cose più importanti che hanno aiutato la musica indipendente a raggiungere le case discografiche e raggiungere il pubblico direttamente sono la radio e la distribuzione digitale indipendenti, [entrambe] attraverso Internet", afferma Roberts. "Non c'è bisogno di creare un supporto fisico: puoi mettere la tua musica su una pagina di MySpace e non c'è alcuna barriera a mettere i tuoi contenuti là fuori. I servizi che sono paragonabili, come cdbaby.com, non hanno bisogno di nulla, entrambi, quindi non c'è alcun ostacolo all'entrata "e per ottenere musica là fuori.

Tuttavia," solo essere in grado di vendere la tua musica su Internet non ti porterà lì da solo. Le pagine di MySpace e attraverso i social network. Ecco come la gente ascolta la musica ", aggiunge Roberts. E a questo proposito, la situazione è parallela a quella dei giochi indipendenti. "Chiunque nello spazio di gioco può vendere i propri contenuti su Internet, ma a meno che non si trovi in ​​un grande portale di giochi casuali o tramite uno dei principali servizi di download delle console," i giochi prodotti autonomamente non sono visibili al grande pubblico.

La capacità di ascoltare i giochi indipendenti sta iniziando a raggiungere la capacità di distribuirli. Siti come l'aggregatore Jayisgames.com, tigsource.com e il sito di social networking kongregate.com stanno aiutando a diffondere la notizia. Ma non esiste ancora un vero canale di vendita dedicato per i produttori di giochi indipendenti; molti di questi siti puntano solo ai siti dei produttori indipendenti, dove il gioco può essere scaricato gratuitamente oa pagamento.

Lo sviluppatore indipendente Lars A. Doucet ha avuto qualche successo nel finanziare il suo gioco, Super Energy Apocalypse, su Le politiche energetiche americane (e gli zombi), utilizzando gli annunci Flash incorporati di Mochi. Poiché le pubblicità fanno parte del gioco, a Doucet non importa nemmeno quando il suo gioco viene copiato illegalmente perché è diffuso, pubblicità inclusa.

"È bello avere un qualche tipo di reddito da questo, invece di lavorarci su solo sangue e sudore ", dice Doucet, che lavorava per uno sviluppatore di giochi tradizionale.

Hardware aggiunge una sfida

La vendita online è una sfida più grande per Eddo Stern, il cui gioco a due giocatori Darkgame, basato sulla deprivazione sensoriale, implica l'uso di un auricolare che "consente al giocatore di sentire dove si trovano le altre entità nel gioco, in modo che anche i ciechi possano giocare". Si aspetta di essere in grado di vendere il copricapo e il gioco in bundle per US $ 30, sia per Xbox che per PC.

Tutti e tre i produttori di console stanno permettendo a piccole imprese e singoli, così come ai grandi nomi, di produrre e distribuire i giochi per i loro sistemi più facilmente, dice Stern. Prende questo come riconoscimento dei venditori che la gente vuole giochi al di fuori dei normali giochi di combattimento e sparatorie o di fantascienza.

"Per vendere qualsiasi tipo di prodotto, è necessario un negozio", afferma Roberts. "I giochi indipendenti non sono stati in grado di creare domanda, non stiamo vedendo aggregatori che servano specificatamente la comunità indie, e questo perché il pubblico non è così grande - ancora." In altre parole, pochi utenti si classificano come "indie" o fan di giochi alternativi, come si sentono tra gli appassionati di musica e film.

Stern suggerisce che il parallelo con la musica indie non è completo: "Non è così facile fare un gioco", dice il designer di Dark Game. "Richiede un sacco di diversi set di abilità."

Ma gli sviluppatori indipendenti stanno diventando più visibili; altri previsti per IndieCade includono Off-Road Velociraptor Safari di Flashbang Studios; Room: The Main Building di Hand Made Games of Korea; Bumper Stars di Large Animal Games; e Jo Jo's Fashion Show di Gamet.ab.

A Mobile Assist

Il jolly che potrebbe aiutare a cambiare la visibilità dei giochi indie: la crescita esplosiva dei giochi mobili. L'iTunes App Store di Apple rende attualmente facile per i produttori di giochi indie distribuire le loro creazioni. (La piattaforma Android di Google probabilmente farà lo stesso quando verrà lanciata alla fine del mese.)

Roberts è d'accordo. "L'App Store di iTunes diventerà un aggregatore per i contenuti di gioco: l'iPhone è una piattaforma troppo buona per non accadere e, a causa dell'economia, saranno le aziende più piccole, le piattaforme portatili hanno più contenuti in stile indie anni). Ma le piattaforme portatili non hanno mai avuto basi installate grandi come adesso - 10 milioni per Nintendo DS, e anche l'iPhone / iPod Touch sarà presente. Ciò crea un ampio pubblico per questi prodotti. "

Big name gaming non andrà via presto: è così che i contenuti di gioco mainstream saranno finanziati e commercializzati. Tuttavia, man mano che i creatori di giochi diventano più esperti, e il pubblico diventa più consapevole delle alternative agli articoli big-ticket, è possibile vedere più produttori di giochi aggressivi nel marketing e nella promozione dei propri contenuti, proprio come fanno oggi i musicisti.

"Film e la musica fa affidamento su artisti indie che iniettano nuove idee, nuovi contenuti e nuovi artisti. I giochi non ci sono, tuttavia, non sulla scala della musica indipendente e dei film indipendenti, ma vedrai i grandi sviluppatori diventare più fiduciosi e accettando questi ecosistemi, dato che il gioco diventa più rispettabile, ci sono persone disposte a provare altri giochi, quelli che si muovono al di fuori dei confini [abituali] e man mano che il pubblico diventa più consapevole svilupperemo un pubblico che è alla ricerca di giochi indipendenti ".