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Intel debutta strumenti correlati a Haswell alla conferenza Game Developers 2013

Technology Stacks - Computer Science for Business Leaders 2016

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Anonim

Le CPU Intel sono state a lungo apprezzate dai giocatori PC, ma il loro entusiasmo per la piattaforma ha avuto poco a che fare con i relativamente deboli core grafici integrati dei processori. Intel spera di cambiare questa percezione con la sua famiglia Core di quarta generazione, chiamata in codice Haswell.

Alla conferenza per sviluppatori di giochi del 2013, Intel ha presentato due nuove estensioni DirectX che consentono agli sviluppatori di accedere all'hardware sottostante di Haswell. Un'estensione, soprannominata PixelSync, consentirà ai programmatori di giochi di creare fumi, capelli, finestre, foglie e altre forme più realistiche che implicano una geometria complessa, secondo Intel, compositing correttamente pixel parzialmente trasparente senza appesantire il processore con operazioni di ordinamento.

Lo sviluppatore di giochi Creative Assembly ha lavorato con Intel per utilizzare questa nuova funzionalità nel suo prossimo titolo Total War: Rome II.

Creative Assembly Creative Assembly utilizza le nuove estensioni di DirectX di Intel nello sviluppo del suo gioco Total War: Rome II.

"Abbiamo spostato l'attenzione per garantire che il gioco sia perfetto se lo stai eseguendo su un Ultrabook sottile e sexy o su un desktop mostro", afferma Mike Simpson, direttore creativo di Creative Assembly. "Le nuove estensioni per il rendering [Intel] forniscono un enorme aiuto per trasformare quel sogno in realtà."

Un portavoce di Intel dice che la società sta rilasciando le estensioni di rendering in tempo reale prima del lancio di Haswell per dare agli sviluppatori il tempo di incorporare loro nei loro prodotti. La seconda nuova estensione, denominata Instant Access, consente alla CPU o alla GPU integrata nel core della CPU di scrivere e leggere direttamente da e verso la memoria di sistema, in modo che la GPU si comporti più come una scheda video discreta.

Ottimizzazione del freno a mano, anche

Intel ha anche rivelato che ha lavorato con il team dietro il popolare programma di transcodifica video open source HandBrake per abilitare l'accelerazione hardware sui suoi processori Core più recenti. Tim Walker, membro del team di freno a mano, afferma che l'utilizzo della tecnologia Quick Sync Video, che ha debuttato con la famiglia Core di terza generazione, ha prodotto risultati iniziali che "promettono prestazioni in termini di prestazioni e riducono significativamente l'utilizzo della CPU durante il processo di decodifica / codifica, in particolare per i dispositivi mobili e parti della CPU a basso consumo. "

Oltre all'introduzione delle estensioni DirectX e dell'ottimizzazione di HandBrake, Intel ha annunciato che è ora disponibile la versione di produzione del suo kit di sviluppo del software di calcolo percettivo (SDK). Quando gli sviluppatori di giochi la utilizzano con la Creative Interactive Gesture Camera di Intel, secondo Intel, saranno in grado di "aggiungere un'interazione simile a quella umana ai computer sotto forma di finger a distanza ravvicinata o di tracciamento della mano, riconoscimento vocale, analisi facciale e aumentata realtà. "Le versioni precedenti dell'SDK sono disponibili da novembre 2012, ma gli sviluppatori che lo hanno utilizzato non sono stati autorizzati a rendere disponibili in commercio le applicazioni che hanno creato. Intel ha ora revocato tale restrizione.