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Intervista: Jeffrey Steefel su LOTRO Mines of Moria, Part One

JEFFREY JEY - LA STORIA DELLA DANCE (puntata 1)

JEFFREY JEY - LA STORIA DELLA DANCE (puntata 1)
Anonim

Cosa non troverai nel MMO online di Lord of the Rings di Turbine? Linee come "Nessuno lancia un nano!" Ma mentre Turbine scambia risate economiche per un'attenta adesione al canone, la loro versione online della Terra di Mezzo è anche radicalmente diversa dai libri a causa di tutti gli autori di fama mondiale J.R.R. Tolkien non ha fatto do.

Le mine di Moria, la nuova espansione di LotRO che è fuori oggi, aggiungono ancora più contenuti, invitando i giocatori a esplorare quello che Turbine chiama "la più grande avventura di dungeon che tu abbia mai visto e giocato. " Ho parlato ieri con il produttore esecutivo di Turbine, Jeffrey Steefel, per ottenere il lowdown.

(Questa è la prima parte - Seconda parte)

Game On: Ho capito che stai dormendo poco e lavorando un sacco questa settimana?

Jeffrey Steefel: Prepararsi a non dormire la maggior parte della settimana, probabilmente. Ne abbiamo parlato poche volte, quindi abbiamo messo le mani sul mazzo e saremo qui 24 ore su 24, 7 giorni su 7. Sai, è solo guardare le cose, e speriamo che ci divertiremo a guardare i giocatori nel nuovo contenuto, ma siamo qui per lo più nel caso in cui accadesse qualcosa di complicato. Non sai mai con queste cose.

GO: Un piccolo rompighiaccio per i miei lettori che potrebbero chiedersi chi sei. In realtà sei un attore, sembra.

JS: Beh, ero un attore. Immagino che una volta un attore, sempre un attore, giusto? Sì, quella fu una delle mie tante carriere. Ingegnere, poi attore a New York, e ora qualunque cosa io faccia.

GO: In realtà eri in Godspell con Harold Perrineau, che probabilmente la gente meglio conosce come Michael su ABC's Lost.

JS: Yep. Allora eravamo tutti giovani, e questo accadeva prima che Harold fosse Harold. Ma sì, è stato un grande gruppo di persone. In effetti ho avuto una riunione con loro circa un mese fa. Ci siamo riuniti tutti insieme a New York per il nostro 20 ° anniversario, e tutti si sono presentati.

GO: Qualcuno di loro Signore degli anelli Giocatori online?

JS: Purtroppo no. Sono l'unico geek tra la folla.

GO: Quindi, come lanci LotRO a qualcuno che non ne ha mai sentito parlare, o ai giocatori MMO che non l'hanno ancora provato?

JS: Prima di tutto, se non hanno mai provato un MMO prima, dico loro che abbiamo costruito questo gioco con un pubblico più casual in mente, e che questo non deve essere il cambiamento che consuma tutta la tua vita, vivi a casa tua e mettiti davanti al tuo computer per 50 ore a settimana. Anzi, sempre più spesso passiamo sempre più tempo facendo in modo che il gioco sia qualcosa che puoi giocare per un'ora alla volta, se vuoi. Puoi saltare e giocare da solo in qualsiasi momento, se lo desideri, non devi avere un grande gruppo di persone, anche se ovviamente è sempre un'opzione.

La prima cosa che direi è che LotRO è destinato alle persone a partecipare in modi diversi. Non devi essere quel ligure per giocare, anche se certamente abbiamo un sacco di gente che suona pure.

La seconda cosa è che i ragazzi che probabilmente sarebbero stati attratti dal gioco probabilmente hanno visto i film e forse anche leggere i libri. Questa è solo un'estensione naturale di questo. Se gli è piaciuto leggere di questo posto e di tutti questi personaggi e si sono divertiti a vedere la visione di Peter Jackson, allora è davvero divertente essere in quel mondo. Abbiamo creato l'opportunità per loro di farlo, anche se stanno semplicemente camminando e parlando con la gente e godendosi i luoghi visti nei film o letti nella narrativa.

C'è quello, e poi c'è anche una storia molto interessante nel gioco, ed è un'estensione delle storie che già conoscono. Inoltre, il nostro pubblico è più disinvolto e leggermente più vecchio del lettore MMO medio.

GO: Ci ho giocato un po ', sai, non ho ancora giocato a un personaggio di livello 50, ma come Ho lavorato attraverso i libri, noto molta attenzione a … Non sono un esperto canonico, ma …

JS: Non sei un lorkie.

GO: Sicuramente non un lorkie. Ma mentre sto passando, alcuni sembrano estremamente … la fedeltà ai libri è più alta di quanto mi aspettassi. Data la quantità di contenuti che stai manipolando, ovviamente molto deve essere fabbricato per adattarsi al gioco dal momento che deve essere un gioco prima di tutto. Qual è il processo di controllo che usi per mettere tutto questo e mantenere comunque un particolare sapore Tolkien?

JS: Sono un paio di strati di cose. Prima di tutto, ci assicuriamo che tutto ciò che stiamo letteralmente facendo, sia che si tratti dei libri, sia che si tratti di un personaggio, che si tratti di Gandalf, se si tratti della Contea, o di qualsiasi cosa specificatamente descritta nei libri, se stiamo andando a lo rappresentiamo nel gioco, siamo veramente sicuri di aver letto tutto il possibile che Tolkien ha scritto per capire quale fosse il suo intento. In alcuni casi è molto esplicito, ecco perché Gandalf tende ad assomigliare a Gandalf in ogni gioco, film e gioco, mentre alcuni altri personaggi sono un po 'meno descritti.

Per le cose che sono state esplicitamente descritte, ci assicuriamo che soddisfiamo tale descrizione al meglio delle nostre capacità. Inoltre ci assicuriamo che, se è qualcosa di iconico, Tolkien Enterprises dà un'occhiata a questo e si assicura che sia giusto per loro.

La seconda cosa è che ci sono così tante cose che Tolkien ha descritto che crea un set di regole. Se leggi tutto quello che ha scritto e vedi il mondo che ha creato, anche se non ha descritto il modo in cui Angmar si presenta in modo specifico, conosci il tipo di mondo in cui Angmar esiste. Hai qualche indizio su Angmar della Seconda Era, sai come è il Re Stregone, quindi crei queste linee guida. Finché tutto ciò che crei dalla tua immaginazione si adatta a queste regole, allora tendi a stare bene, perché stai costruendo un mondo che si sente ancora internamente coerente.

Il terzo brano a cui hai alluso è che questo è un gioco, e se eravamo strettamente letterali, ci sono alcune cose che non faremmo mai a prescindere. Ma questo è un gioco e deve essere divertente e le persone hanno bisogno di sentirsi come se stessero giocando a un gioco di ruolo, quindi

È interessante. La gente dice sempre che non esiste nulla di simile alla magia nella Terra di Mezzo, ad eccezione dei maghi. E di solito quello che dico è, è vero, tranne guardiamo Elrond e Galadriel e alcuni degli altri personaggi che hanno la capacità di attingere alcune energie nella Terra di Mezzo e fare cose che sono magiche. Quindi abbiamo creato un personaggio per questa espansione che è in grado di farlo. Senza essere banali, si può dire che Tolkien non descrive gli anelli d'oro fluttuanti, infuocati e girevoli che si muovono sopra le teste delle persone, ma lo facciamo perché è parte del gioco. In questo esempio, è come puoi localizzare rapidamente i quest-giver.

GO: Hai promosso Miniere di Moria con alcuni mini-giochi basati sul web. Come è andata?

JS: È andata bene. Abbiamo un'enorme quantità di attenzione e traffico. Un sacco di persone sono venute al sito, il che è stato davvero il punto. Volevamo che i giocatori si divertissero, ma volevamo anche che molte persone venissero al sito di Mines of Moria, quindi sarebbero stati esposti al fatto che abbiamo questo gioco in uscita, e potrebbero conoscere il gioco.

I mini-giochi stessi erano praticamente estranei, a parte il fatto che eri un asino nano leggermente ubriaco o un gioco di strategia simile al rischio. Ma in realtà avevano solo lo scopo di attirare le persone in un luogo in modo che potessimo parlare con loro di Mines of Moria. Abbiamo registrato centinaia e centinaia di migliaia di ore di gioco, quindi è stato davvero bello.

Penso che sia stato un piccolo passo. Non molto correlato, ma un piccolo passo nella nostra mentalità generale, che vedrete molto nel prossimo anno. Il web è davvero un'altra piattaforma, ed è un'estensione dell'ambiente di gioco. I mini-giochi erano proprio questo, ma è stato un tentativo di iniziare a capire in che modo la piattaforma web e la nostra piattaforma immersiva di gioco si relazionano tra loro.

Da quel momento, abbiamo costruito un intero livello tecnico tra i nostri database di gioco e il web. Quindi vedrai cose davvero interessanti, tipi di social networking che stanno uscendo, che circondano i nostri giochi, a cominciare da LotRO, dove sarai in grado di fare molte delle cose che le persone si sono abituate a fare. Soprattutto più persone tradizionali con MySpace e posti del genere. Intorno al gioco, attorno al tuo personaggio, attorno al tuo account giocatore reale, e legare insieme queste cose in modo che sia senza soluzione di continuità. Questo è stato il primo piccolo alluce in acqua per noi con quei mini-giochi, ma ora lo vediamo come parte dell'intero ambiente di gioco che stiamo costruendo.

Avanti …