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La miniatura di Xbox 360 in Gears of War 2 è troppo appiccicosa?

TAG DE LA CUARENTENA!!! versión FUNKO POP

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Anonim

Giocare a Epic's Gears of War 2, fresco dagli esplosivi alieni di dimensioni di Godzilla in Resistance 2 di Insomniac, si sta rivelando più rivelatore di quanto mi aspettassi. Nel caso tu non lo sappia, Gears of War 2 è uno sparatutto in terza persona tattico esclusivo per Xbox 360. La telecamera galleggia appena in alto e leggermente dietro il no-collo corazzato in plastelina del protagonista mentre si scava tra i campi traccianti e hunker dietro il relitto, manovrando un reticolo con il pollice e tirando un grilletto sul gamepad per lanciare granate o proiettili spray nemici alieni.

Il gamepad di Xbox 360 ha due di questi mini-joystick, che aziona con i pollici sinistro e destro. Sono un paio di piccole protuberanze che puoi inclinare di circa 45 gradi dal centro o rotolare in un arco analogico a 360 gradi. Al contrario, il gamepad della PS3, che non è cambiato molto rispetto alla PS1 originale, ha una coppia simile di thumbsticks, ma le sporgenze "grip" all'estremità sono leggermente convesse (dove i 360 sono leggermente concavi). Anche la distanza tra le sporgenze e la sfera rotante è leggermente maggiore sulla PS3 rispetto alla 360 e il "raggiungimento" dal punto morto a quello completamente esteso si sente leggermente più lontano, il gradiente forse un po 'più sottile.

E allora? Ovviamente, i sottili gradi di differenza nel lato fisico dell'equazione dell'interfaccia totale possono avere un effetto sproporzionatamente significativo su come il gioco si sente quando si sta tentando di eseguire movimenti motori fini. L'ho notato prima di giocare su entrambi i sistemi, ma l'ho semplicemente ignorato e adattato. Ho giocato con l'originale Gears of War impugnando il gamepad di Xbox 360 sia con le versioni 360 che PC, senza nemmeno un cavillo o un litigio sull'aspetto di puntamento dello schema di controllo.

Per la maggior parte, Gears 2 con il il gamepad standard Xbox 360 punta perfettamente. Per quanto riguarda la parte almeno, tuttavia, qualcosa si sente leggermente off quando si mira con precisione.

Forse lo sto notando che viene fuori Resistenza 2, ma è sicuramente lì. Popping in Gears 2, il mio dito-memoria è addestrato alla sensazione libera e facile delle levette della PS3. La resistenza dal punto morto sul gamepad di PS3 è inferiore a quella del 360, rendendo più facile far rotolare la palla, per così dire.

Questo è importante, perché se devi applicare più pressione a un joystick per muoverti dal punto morto, c'è una maggiore possibilità che finisca sovracompensare e di spostarsi troppo lontano in un modo o nell'altro. Negli sparatutto, in particolare gli sparatutto in cui si ingaggiano i nemici a distanza, una frazione di una frazione del movimento fisico del pollice è la differenza tra un colpo alla testa preciso e uno spazio vuoto tatuato con proiettili sprecati.

Se ti trovi nella zona morta di un joystick (punto morto) e azzerato su un nemico e il nemico si muove improvvisamente, il trucco è ovviamente quello di seguire il nemico. In giochi come Gears 2, dove colpisci è importante, quindi i colpi alla testa migliorano la vita più velocemente di braccia, gambe o budello. È Duck Hunt con le sue prede, con l'anatra scolpita a pezzi e in grado di mettersi al riparo e restituire fuoco o fianco astuto e fretta. Il guaio è che il gamepad di Xbox 360 richiede un po 'più di movimento per far muovere il suo reticolo di mira. In combinazione con la sua maggiore resistenza, questo può portare a una sovracompensazione e spingere il reticolo avanti e indietro solo per allineare correttamente le cose. Una certa quantità di questo design del gioco, cioè difficoltà intenzionale, ma data la capacità evasiva dei nemici qui presenti, sembra un leggero difetto di progettazione hardware che stai sempre combattendo per far girare il motore.

In Resistance 2, al confronto, ho pochissimo problema a mantenere il mio reticolo allenato allo sprint, a zigzagare i nemici con la levetta del PS3. C'è ancora un sacco di abilità, ma è misurato rigorosamente contro l'acume tattico del nemico (spesso completamente inutile in Resistance 2, incidentalmente, ma per ragioni programmatiche non correlate) e non le stranezze di trazione dei thumbstick del gamepad.

Pignolo? Può essere. Sono un ottimo drogato di movimento motorio. Sono abituato a controlli sparatutto a precisione di pixel con tastiera e mouse. Sono anche un pianista, quindi tendo ad avere polsi e dita più forti della maggior parte, il che mi offre un controllo digitale eccezionale nei giochi per console. Eppure sto notando il problema in Gears 2, e prova come mi piace, non riesco a sembrare un -notandolo.

Ho trovato che appoggiava la levetta e bloccava rigidamente le mie dita attorno alla parte posteriore del gamepad aiutano un po ', ma questo diventa fastidioso rapidamente, e sono sicuro che c'è una ricetta per il tunnel carpale che attende sul bancone all'estremità del complesso provisioning multiplayer del gioco.

Ma don' Ho erroneamente letto questo come un tentativo tettonico di essere provocatorio e di battere Gears 2, che finora sembra molto meglio mettere insieme del B + di un gioco originale. Voglio solo metterlo là fuori, dal momento che il gioco raggiunge altri due giorni. E io davvero mi piace sapere cosa ne pensi. Sono solo un snob movimento motorio? Oppure noto un problema, per quanto banale, con il design di base del gamepad Xbox 360 stesso?