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Nebbie di Pandaria corregge ciò che non è rotto

Storia di Warcraft episodio 10 - Le nebbie di Pandaria

Storia di Warcraft episodio 10 - Le nebbie di Pandaria
Anonim

Poiché ho giocato la nuova espansione di WoW questa settimana e ho attraversato le terre di Pandaria, sono stato colpito da due fatti apparentemente contraddittori: Blizzard ha creato la migliore espansione per World of Warcraft ancora, e se non avessi avuto un sacco di amici che giocavano, probabilmente non avrei mai più aperto WoW.

Gran parte della copertura di Mists of Pandaria ha implicato che WoW ha finalmente perso qualsiasi qualità ineffabile ne ha fatto il MMO juggernaut, ma questo è allo stesso tempo troppo cattivo per le nebbie e troppo gentile per WoW in generale. Oggettivamente parlando è difficile sostenere che le Nebbie non siano la migliore espansione che World of Warcraft abbia mai visto; ci sono più funzioni qui eseguite più abilmente di qualsiasi altra cosa che abbiamo visto prima.

La narrazione è un grande miglioramento rispetto all'ultima espansione, Cataclysm. Livellamento, incursione e solo avventure in generale sono stati riaccordati per fornire qualcosa da fare a quasi ogni livello di abilità e punto di progressione. La nuova classe Monk e la razza Pandaren sono entrambe ottime aggiunte al gioco, ma è difficile sfuggire alla conclusione che WoW è entrato in un punto nel suo ciclo di vita in cui consistono grandi progressi dal levigare i bordi grezzi invece di scuotere il gioco.

Per me il miglioramento di WoW quintesential in Mists è il saccheggio multi-mob. Ora quando raccogli più nemici contemporaneamente e li togli tutti fuori, puoi fare clic una volta per saccheggiare tutti i mob nell'area vicina invece di fare clic su ognuno di essi individualmente.

È una qualità di miglioramento del gioco così ovvia che il momento che ce l'hai ti chiedi come mai i MMO hanno mai fatto a meno, ma in realtà non cambia nulla nel gioco; lo rende un po 'più piacevole. In poche parole: In poche parole: WoW è meglio che mai, ma è sempre lo stesso vecchio grind.

È strano criticare un grande gioco per essere migliore di prima, ma probabilmente è una critica a cui ormai è abituato Blizzard. Sia Starcraft II che Diablo III furono acclamati come miglioramenti sui loro predecessori che erano ancora criticati per non aver portato nulla di nuovo alla tavola.

Avendo realizzato il RTS definitivo in Starcraft, il dungeon crawler definitivo di Diablo e il MMO definitivo in WoW, Blizzard non sembra molto interessato a sfuggire al successo convenzionale in questi giorni.

Per essere onesti, il forte di Blizzard ha sempre affinato le idee. Non hanno inventato nessuno dei generi delle loro principali franchise; semplicemente li ottimizzarono nei giochi di migliore qualità che potevano fare, i giochi che sarebbero diventati il ​​metro di giudizio tutti gli altri giochi in quel genere sono giudicati da.

Il problema è che la pressione per essere il prossimo Diablo o il prossimo Starcraft costringe altri sviluppatori pensare fuori dagli schemi. Se non puoi fare un MMO tradizionale migliore di WoW (e con la massiccia base di giocatori del gioco e otto anni di razionalizzazione è abbastanza facile sostenere che non puoi) allora devi chiedere perché stai facendo un MMO tradizionale a all.

Anche un anno fa è stata una strategia sicura per Blizzard per continuare a fare ciò che ha fatto meglio. WoW ha perso alcuni abbonati durante l'ultima espansione, Cataclysm, ma era ancora di gran lunga il MMO di abbonamento di maggior successo sul mercato. Sembra meno una scommessa sicura con questa nuova espansione. Sospetto che i numeri degli abbonati di WoW rimbalzeranno da Nebbie, almeno per un po ', ma è difficile giocare a WoW oggi senza sentire che il mercato degli MMO ha finalmente iniziato a muoversi intorno.

Quest'anno ha visto il rilascio di Guild Wars 2, Star Wars: The Old Republic e The Secret World. Di questi 3 solo Guild Wars 2 ha avuto un vero successo, ma tutti e tre riescono a innovare le formule di WoW in modi interessanti. The Old Republic e The Secret World raccontano entrambe storie migliori più di quanto non abbia fatto WoW in quel momento (anche se con Mists of Pandaria sembra che Blizzard stia recuperando) e Guild Wars 2 riesce a fare qualcosa di ancora più impressionante.

Ha creato un MMO che voglio giocare non solo con i miei amici, ma con chiunque.

Quando vedo un altro giocatore che sta cercando in WoW sono infastidito. Mi aspetto che prendano i miei oggetti, i nemici e altre risorse per se stessi. In teoria posso raggruppare almeno alcuni di questi giocatori, ma in pratica rubano di solito le mie uccisioni e scappano prima che io possa cliccarci sopra e chiedere loro di unirsi a loro. Anche se riesco a farlo, hanno poco stimolo a unirsi a me; hanno già ottenuto credito per la ricerca e non hanno alcun motivo per aiutarmi.

Guild Wars 2, d'altra parte, ricompensa la cooperazione ad ogni turno. Ogni giocatore che contribuisce a uccidere ottiene bottino ed esperienza anche se non sono raggruppati. Ogni giocatore viene ricompensato per aver contribuito agli obiettivi della missione anche se altri giocatori hanno contribuito di più. Ogni volta che un altro giocatore compare sul tuo schermo in PvE, quel giocatore può solo aiutarti.

Gli altri giocatori sono una fonte di ansia in WoW. Questa persona è un idiota? Che cosa dovrò fare per impedirmi di peggiorare la mia vita in gioco?

Questo è ciò che rende Guild Wars 2 davvero fresco, e ci è voluto un ritorno a WoW per capire quale enorme cambiamento nel mercato degli MMO è. WoW ti costringe a collaborare, Guild Wars 2 in realtà lo incoraggia.

Ovviamente Guild Wars 2 ha i suoi problemi. I loro dungeon non sono ben progettati e la curva di apprendimento, specialmente per i giocatori che non sono abituati ai MMO, può essere punitiva. Nessuno ha ancora creato un MMO che sia coerente e lucido come WoW.

Non esiste ancora un "assassino di WoW" e anche se le Nebbie di Pandaria fossero un terribile fallimento, la causa più probabile di morte di WoW è ancora solo la vecchiaia. Ma c'è finalmente la sensazione che il mondo degli MMO stia facendo molto di più che giocare a recuperare con Blizzard.