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I 10 giochi e console per PC più famosi di Nielsen del 2008

Settimana dal 9 al 16 Novembre - Giochiamoci i Best Seller

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Anonim

World of Warcraft, Tetris e PlayStation 2 fanno strani compagni di letto, ma ognuno di loro ha superato la scansione di Nielsen del 2008 delle tendenze dei media popolari negli Stati Uniti. World of Warcraft è un gioco da ragazzi sui giochi per PC grafico. Ma che dire del Tetris di vent'anni di Alexey Pajitnov per cellulari? E la gente in realtà sta ancora suonando la PS2?

E poi alcuni, secondo Nielsen. In effetti i "minuti di utilizzo" della PS2 - 31,7% del totale - erano in realtà doppio la console numero due della lista. Sicuramente il Wii, giusto? Pensa ancora: Xbox 360 è salita al vertice della Wii, dal 17,2% al 13,4%.

Il vantaggio della PS2 (in calo del 42,2% nel 2007) non dovrebbe sorprendere nessuno se si considera la mastodontica base di installazione della console e il mercato secondario sempre più vivace per l'uso giochi.

Curioso: il vecchio Xbox nero ed elettrico-verde, che nel 2007 deteneva il 13,9% dei numeri di console di Nielsen, ha battuto PlayStation 3 nel 2008, il 9,7% al 7,3%. C'è una spruzzata di acqua fredda in faccia.

Tetris ha portato le quote di ricavo da mobile del terzo trimestre con il 7%, seguito da Bejeweled (4%) e Guitar Hero III (3,6%). Nielsen non ha tracciato i giochi mobili nel suo rapporto annuale del 2007.

L'originale Halo di Bungie ha battuto The Sims e The Sims 2 per "minuti medi giocati settimanalmente" nei giochi per PC, sebbene Halo 2 abbia abbandonato il grafico dopo aver abbinato il suo predecessore per 4 ° nel 2007. Avrei immaginato Team Fortress 2 (prima apparizione quest'anno), Counter-Strike e Counter-Strike: Source (questi ultimi erano i numeri 6 e 10 rispettivamente nel 2007) per i primi 10 contendenti, ma date un'occhiata a Blizzard Diablo II sfolgorante alla vita al numero 7 dopo un'assenza del 2007. Annuncio di Diablo III di Blame Blizzard a giugno?

The take away: Tutti pensano che nessuno stia giocando alla Wii. Hanno torto. Il 360 può vantare un rapporto leggermente più alto tra unità di utilizzo, ma il Wii è balzato dal 5,5% nel 2007 al 13,4% nel 2008, un aumento notevolmente maggiore rispetto al 360 dall'11,8% al 17,2%.

La PS3? L'aumento dell'utilizzo (2,5% nel 2007 al 7,3% nel 2008) è stato effettivamente proporzionato ai 360. Tuttavia, Sony ha un anno per ottenere il primato se non vuole essere il GameCube di questa generazione (che, a proposito, era in realtà il numero sei nella classifica di utilizzo della console di Nielsen con il 4,6% del totale, quindi non è necessariamente uno slam). La PS3 sta facendo molto meglio della fosca immagine che la CNN e il Wall Street Journal dipingono in modo fuorviante, ma è ancora ben lontana dalle previsioni originali dell'analista.

Tempo totale trascorso i migliori 10 giochi per PC nel 2007 = 86 ore alla settimana.

Tempo totale trascorso i primi 10 giochi per PC nel 2008 = 62 ore alla settimana.

Si tratta di una tendenza al ribasso nel complesso dei giochi per PC? A in calo, certo, ma per quanto riguarda le tendenze, è difficile dire solo con questi numeri. Il 2008 è stato un anno mediocre per i giochi per PC: tutte le versioni più importanti erano MMO o porte multipiattaforma. Con le esclusive di PC come Diablo III e Starcraft II all'orizzonte, il 2009 sembra più buono.

Inoltre: mentre World of Warcraft era in cima alle classifiche PC, i minuti medi giocati a settimana sono passati da 1023 nel 2007 a 671 nel 2008, o da circa 17 ore settimanali a soli 11. Suona significativo? Vedremo. Abbiamo sicuramente bisogno di più dati per valutare se il picco del juggernaut, la base dell'abbonato aumenta o no. (Si noti che i numeri di Nielsen sono precedenti all'espansione dell'Ira del Lich King a novembre, il che potrebbe aver distorto tutto in modo più favorevole.)