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Il mercato dei giochi per PC più grande al mondo, Claims Study

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Anonim

Poveri giochi per PC, è il Mark Twain dei sistemi di videogiochi, una voce presa da un'esagerazione avvolta in un film di George Romero. Sfoglia i quotidiani e invariabilmente incontrerai un blogger nelle foglie di tè di cobalto di Timbuktu e nella saggezza magica di otto palline in una diatriba sul declino dell'era dei giochi per PC. È come se gli elfi con le estensioni dei capelli e gli abiti fluenti sui cavalli luminosi sembrassero presto portare i tuoi desktop via verso le barche in partenza per Valinor.

Che ne dici di alcune notizie più felici? Per Edge, il gruppo di ricerca JPR ha un nuovo studio che afferma che il mercato dei giochi per PC ha un valore di oltre $ 20 miliardi. Sì, questo è davvero un due e uno zero più la b-word magica. Inoltre, JPR ha raggiunto tale cifra a 34 miliardi di dollari prima del 2012.

Curiosità n. 1: dal 2005, JPR afferma che sono stati spediti più PC da gioco rispetto alle vendite complessive combinate di 360, PS3 e Wii. Quanti in totale? Circa 196 milioni in tutto il mondo, rispetto a 74,7 milioni di 360, PS3 e Wii.

Curiosità n. 2: il giocatore medio con PC ha uno schermo da 17 pollici con 1280 x 1024, i giocatori seri hanno schermi da 21 pollici che funzionano a 1680 x 1050, e i giocatori estremi hanno schermi da 30 pollici che corrono a 2560 x 1600.

Blogging sul loro studio, JPR non prende prigionieri, concludendo:

Il fatto è che il PC Gaming Market è più grande, vale più soldi, cresce più velocemente e ha una tecnologia migliore rispetto al mercato delle console. Come mai nessuno, a parte noi, sembra saperlo?

Per essere onesti - e lo studio a quanto pare lo riconosce - gran parte di questa crescita è all'estero, in particolare nei mercati asiatici. Mi piacerebbe vedere una ripartizione regionale delle vendite di PC, accanto alle cifre di distribuzione digitale non ancora visualizzate di NPD. Fino a quando non avremo i numeri online indicizzati con scomposizione delle vendite regionali e una sorta di consenso demografico su come classificare i giocatori occasionali in modo eccessivo, l'unico fatto scientifico è che non abbiamo ancora una solida idea di quanto sano il mercato dei giochi per PC è davvero