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La proprietà di Puzo vince la causa del gioco del padrino

PD e PDL in estinzione - Peter Gomez

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Anonim

Meglio di una testa di cavallo o di un pisolino con un piccolo spigola del fiume Hudson, la proprietà dell'autore Mario Puzo è apparentemente risolta per $ 1 milioni dalla Paramount Pictures dopo aver fatto causa contro lo studio lo scorso giugno. La causa sostenuta dalla Paramount era dovuta al risarcimento immobiliare di Puzo per le vendite al dettaglio e al noleggio del videogioco del 2006 Il Padrino, basato sul film del 1972 e sul romanzo originale di Puzo del 1969.

"Pensiamo che sia un accordo eccezionale", ha detto la proprietà di Puzo l'avvocato Bert Fields, per MSNBC, riferendosi a The Godfather come "uno dei film più ammirati di tutti i tempi".

Secondo quanto riferito la Paramount non pagò il denaro della proprietà di Puzo dovuto ai termini di una precedente causa regolata tra i due nel 1992.

Mi è piaciuto il gioco originale di The Godfather di EA. Inizialmente, comunque. Non sono molto per le impostazioni della città moderna. Sono un po 'senz'anima, stilisticamente. Preferirei portare una mitragliatrice piuttosto che un uzi, o scrimmage contro famiglie rivali su un paio di isolati di città invece di fare rotolare intere città con lanciarazzi e super-macchine.

Tuttavia, qualsiasi gioco a forma libera ha bisogno di più di una manciata di attività. Il Padrino II ha inchiodato l'atmosfera lunatica della mafia degli anni '30, ma non è stato possibile individuare subito il loop nel nastro. Tirare fuori le uccisioni del contratto non ha richiesto abilità tattiche, e schiaffeggiare i proprietari dei negozi ha praticamente esaurito il suo benvenuto dopo una dozzina di estorsioni.

Ecco come l'ho descritto in quel momento:

È un problema che affligge tutti questi giochi francamente Splendidi brownstones a tre piani e lontani grattacieli degli anni '30 baciano tramonti lunatici, carte fluttuano e sbattono lungo stradine sporche, i vicoli sono stipati di teppisti zoot-suit, la colonna sonora nostalgica di Nino Rota suona come una nostalgia ogni volta che si mette un camion o una macchina. Ma colpisci quelle facciate flirty e il vuoto di tutto sotto. Le imprese, i magazzini e persino i composti della famiglia sono schematicamente identici. Entrerai nella stessa stanza sul retro con gli stessi uffici, porte, scale e persino guardie dello stesso tipo centinaia di volte sulla strada per Don di New York.

L'imminente film di EA The Godfather II batterà il rap mediocre del suo predecessore? Il nuovo angolo di strategia "Don's view" dall'alto verso il basso sembra interessante e il combattimento è stato rinnovato tatticamente con squadre guidate dalle abilità che comanderai e manovrierai. Tuttavia, il curriculum di EA Redwood è misto. Questi sono i ragazzi responsabili di qualcosa di così inaspettato come Dead Space … e come creativamente vanilla come My Sims Kingdom.

Matt Peckham dice che un giorno - e quel giorno potrebbe non arrivare mai - otterremo il gioco del Padrino che meritiamo. Ti mostrerà sempre rispetto twitter.com/game_on.