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Deve essere un lavoro duro, correre con un martello. Forse non è così pericoloso come correre con le forbici, ma poi nessuno dei due sta correndo con una sacca da 50 libbre di granuli di sale. Comunque, il mio ragazzo in Volition Red Faction lo tira fuori con disinvoltura. È uno strumento instancabile di adroitness polverizzante architettonico. Come la canzone di Peter Gabriel, non ci sono dubbi a riguardo.
Stamattina sono stato fuori a lavorare sugli obiettivi di distruzione "di media importanza" del gioco, noti anche come "turbine eoliche". (Shhh … non dirlo agli ambientalisti.) Effettivamente, perché sono delle turbine apparentemente malvagie, di proprietà della Earth Defence Force, i grossi brutti tipi armati di arma da fuoco che vogliono soggiogare la mia squadra nella loro folle corporatocrazia mineraria marziana.
Quindi vado in crociera per campi di nodi energetici eco-compatibili per "disassemblare" con il mio fidato metallo-mattone-on-a-stick, rotolare attraverso una foschia di rosso e desolante, e ragazzo faccio schifo a finire quello che ho iniziato Ogni volta che metto il mio martello su un bersaglio nemico, metà della mappa risulta ciao con le pistole. Sai come mi sto aggrappando alle impostazioni di difficoltà bloccate? Non in questo gioco. Dovrei aver giocato a "normale" invece che a "duro" e ora sono settimane dietro la curva per cercare di finirlo.
Dirò questo: hai letto il mio rant della demo? Ignoralo. Ero apparentemente alto. Red Faction Guerilla The Actual Game è forse l'argomento migliore per non a giudicare un gioco sul suo demo che ho incontrato. Questo perché la demo è stata pessima, ma il gioco reale è abbastanza buono. Ti dirò perché nel dettaglio presto. In non-dettaglio, è uno di questi giochi di primo livello che praticamente fa i backflip per compiacere. Think Saints Row 2 ma su Marte (entrambi i giochi sono dello stesso sviluppatore) con dollops di Destruction Derby.
Sai, il tipo di esperienza in cui ogni attività è un gioco insolitamente intelligente e compulsivo tutto suo? Dove sono spruzzati ovunque? Come quello. Come correre su un pesante veicolo a motore sfidando i cattivi sfortunati e mirando a torri radar, o rubando veicoli e riportandoli in zone di sicurezza sotto il fuoco. Come impostare le cariche solo nei punti di supporto giusti per abbattere un edificio enorme prima che un timer si azzeri o rimuoverlo con solo la mazza. Batti i timer e ottieni il salvataggio, che si traduce in denaro contante, che ti consente di acquistare migliori strumenti di distruzione. Quanti giochi fanno della demolizione a mano libera una virtù finanziaria?
Poi c'è la meccanica del morale, in cui quanto bene stai facendo in un settore alla fine convince i sostenitori del passante durante gli scontri nemici. Muori molto, d'altra parte, come sono stato, e il tuo morale precipita, lasciandoti senza amici in uno scontro a fuoco. Sembra controintuitivo? L'approccio "come si fallisce, diventa più facile fallire"? L'ho sempre pensato, ma poi perdere l'aiuto non è un grande incentivo, e il gioco compensa la cosa "come si riesce, diventa più facile avere successo" fortificando il diavolo dal più obiettivi ben custoditi.
L'unico downer: per un gioco ambientato su Marte, Red Faction non ha molto da dire sul pianeta stesso. Non sembra di essere su Marte (lo sai, in base al mio tempo personale lì). Ok, non mi sembra di aver sempre immaginato che sarebbe (con, sai, l'aria che puoi respirare). Ok, bene, quindi conosco Jack su Marte. Tutto quello che sto dicendo è che potresti essere nel Mojave con le sfumature color ruggine. Le notizie occasionali trasmettono dalle sale video che offrono briciole sugli avvenimenti planetari, ma il gioco è fatto. C'è una vera storia che esce dalle fessure tra gli assalti di settore, ma è soprattutto il rumore di fondo. La buona notizia è che la storia non rovina mai le parti del gioco. Quel male è che non ti connetti mai emotivamente con quello che stai facendo, o perché.
Quindi, come ho detto, più Saints Row Mars, meno Grand Theft Bradbury. Oh, e senza l'intera atmosfera di Ali G, purtroppo. Sì, mi manca anche questo.
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