What's the Best Game of the Year So Far? - Game Scoop! Highlight
In Volition Red Faction: Demo Guerrilla, il tuo nome significa "costruttore" in un livello che per lo più finirai per fare a pezzi. Alec Mason. Un tizio in elegante spolverino con un'ombra delle sei dipinta dal mento alla nuca. Lui non parla. Gli eroi di oggi raramente lo fanno. È il vecchio trucco di proiezione "lui è il nostro te". Dovrebbe farti identificare di più con il protagonista. Uh Huh. Io, mi sento come se stessi pilotando un manichino di un grande magazzino.
Quale Red Faction: Guerrilla demo? Err, non è ancora uscito negli Stati Uniti. E 'stato appena rilasciato in Europa oggi … uno dei (estremamente) rari privilegi di editare questa colonna mentre risiede temporaneamente all'estero.
Detto questo, il singolo livello di gioco solista richiede solo pochi minuti per essere cancellato, il richiamo è un'esca possibilità di battere il livello di difficoltà di una tacca. Altrimenti sei tu contro alcuni elmetti della polizia muniti di elmetti che aggirano un gruppo di strutture simili a una milizia incorniciate da blive rocce e creste marziane. La Earth Defense Force (i cattivi) avrebbe riferito di aver sequestrato un gruppo di Walker, cioè esoscheletri robotici in stile mech. Il tuo lavoro è quello di infiltrarti nel complesso e riportarlo indietro, o come il ragazzo che ti da ordini via radio all'inizio proselitizza, "liberare il settore". Sai, "non lasciare che i minatori calano", caro compagno.
L'affermazione di fama della Red Faction consisteva nel far saltare in aria cose che non erano mai state in grado di provare per la tecnologia GeoMod di Volition. Colpisci un buco in un muro e il gioco sostituisce l'area interessata con un oggetto "spazio vuoto". Non proprio fisica, ma impressionante otto anni fa.
Aggiungi fisica, un angolo in terza persona per aiutarti a scagliare la demolizione, e quale Volition chiama un "mondo aperto" e ottieni Grand Theft Mars … Voglio dire Red Faction: Guerrilla.
Torna alla demo. Qual è la prima cosa che faccio dopo che il gioco ha consegnato i comandi? Girati con la mia ascia-martello e su un mucchio di barricate d'acciaio. Whoom-whoom-whoom, giù arrivano. Abbastanza semplice, puntuale e leggermente soddisfacente.
Prossimo esperimento: Pestare il disordine dei detriti che ho fatto. Prima piccola delusione: tutti i pali e le maglie sono indistruttibili. Non tanto come un graffio o ammaccatura. Così tanto per l'atomizzazione. (Poi di nuovo, sono un insurrezionalista, non un martello pneumatico.)
Andiamo allora. Sbattere su roba o fracassare in giro avvisa la polizia, che ha delle pistole … che io no. Da nessuna parte veramente correre e nascondermi qui, quindi morirò, ricomincio e riproverò. La demo non espone le regole, ma dopo essere morto alcune volte, è chiaro che il livello contiene aree con confini invisibili. Primo viaggio e avrai metà della mescola sulla tua coda.
Dato che non si tratta di un gioco stealth, non riesco a sgattaiolare in giro, e il mio obiettivo è nel mezzo della polizia centrale. Combattimento? Suppongo, ma in questo modo si trovano ricariche multiple. D'altra parte, I può passare attraverso qualsiasi cosa con il mio fidato super-potenziato Hammer of the Gods. Acciaio? Calcestruzzo? Gates? Muri? Nessun problema. Mi limiterò a passeggiare fino a un punto il più lontano possibile dalle aree d'ingresso, poi WHAM-WHAM-WHAM, e voilà, sono dentro!
Uno sprint o due più tardi, mi sto staccando dal lato del composto che ospita il Walker. Accidenti, è piuttosto grande. Potrebbe essere bello … o allora potrebbe essere solo imbarazzante. Ho già detto che odio i robot giganti nei giochi? Veramente. Nessuno fa più mech cool. Sono tutti così goffi. O su binari. O semplicemente noioso. L'ultima volta che ho onorato di bontà divertito a pilotare un hulk metallico è stato Activision's Mechwarrior 2. Era il 1995.
Ok, sto guidando nella cabina laterale della cosa, e … non male. Grande, ma reattivo. Niente di complesso da imparare, solo colpi di mano sinistra o destra e l'opzione di spazzare le braccia a destra oa sinistra come se qualcuno stesse rabbiosamente sparando sulla cima di una scrivania. Strappare le strutture a più piani è un po 'catartico. Per un paio di minuti, comunque. Poi è il momento di andare in crociera prima che la mia salute finisca e il gioco lancia il suo …
… sequenza di riprese del letto di camion. Che mi piacerebbe davvero non averlo Io odio queste cose. Questo non è diverso. Ha tutti i cliché, incluso One Gun to Rule Them All. Con una dozzina di colpi, riesco a tirare fuori il doppio dei veicoli dei cattivi, scatto. Seriamente, dai ai cattivi solo un di queste cose e sarebbe Game Over, vince Sauron.
THOOM-THOOM-THOOM, dozzine di camion volano in aria, whoops e attaboys da il mio autista, gigantesche strutture che avvizziscono sotto il mio fuoco di cannone quasi cosmico … e poi ho finito, crediti di coda e uno stendardo che pubblicizzava la release del gioco del giugno 2009 insieme a punti elenco necessari per enumerare missioni e armi e veicoli.
Sentenza verdetto: Sono impressionato dalla flessibilità geometrica del motore. Sono persuaso dalla sua totale distruttività per la sequenza Walker. Ma non posso misurare molto altro a questo punto. Storia? Campagna? Missione e area design? Armi e gioco balistico? Intelligenza opposta? Flessibilità e rilevanza del design del "mondo aperto" in cui apparentemente si svolge il gioco?
Dovremo solo aspettare fino a giugno.
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