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La beta multiplayer di Relic's Dawn of War II è ora in diretta, le porte ufficialmente sbloccate a chiunque sia interessato. Avrai bisogno di Steam per prendere il download, 5,5 GB di spazio su disco per l'installazione e un sistema bestiale se stai usando DX10 per Vista o la beta di Windows 7.
Conosci Warhammer 40.000, giusto? Futuro lancinante con una tinta dark fantasy e senza limiti "fai la guerra, non l'amore"? La beta di Dawn of War II sfrutta quell'atmosfera, quindi ti permette di testare le quattro fazioni del gioco - Space Marine, Orchi, Eldar e Tiranidi - e sconfiggere gli avversari in cinque mappe multiplayer. La beta supporta due modalità: 3 contro 3 battaglie a squadre, o 1 contro 1.
Se hai giocato a Dawn of War originale o Company of Heroes, conosci MO di Relic. Raccolta di risorse, interazione di unità di basso livello in, tutto per l'acquisizione di nodi di mappe sparse per accumulare punti. I nodi di risorse consentono di costruire o aggiornare strutture e unità, mentre i nodi vittoria rafforzano il punteggio finale. Tutta quella roba è cosparsa su ogni mappa, facendo corrispondere mosse di tiro alla fune. Le squadre possono essere rinforzate o potenziate con i leader per aumentare la loro efficacia, e una copertura rudimentale e nascondere la fisica aiutano a mitigare l'assurdità degli squadroni distanti solo un paio di centimetri l'uno dall'altro.
Cosa c'è di diverso in Dawn of War II? decentramento. In Dawn of War e Company of Heroes hai avuto una base di partenza tradizionale. Il deflusso delle unità era centralizzato e gli assalti alla base terminale erano ancora plausibili con il mob rushing convenzionale.
In Dawn of War II, non c'è un baule di base, solo rami. Le strutture semplificate sono messe in campo nei punti di cattura, rinnovando i precetti di un'efficace occupazione della mappa (tutto è implicitamente ancorato ora). Hai ancora un edificio del quartier generale centrale difeso dalle torrette, ma è estremamente tenace e vince una lunga serie di vittorie "annientamento".
Il messaggio? Stare fuori nel campo di battaglia e vincere con tattiche efficaci di piccole unità, non accumulando un esercito sgraziato e mandandolo a spasso verso Armageddon.
Una parte della panoramica del gioco può smentire il modo in cui gioca. Relic descrive le battaglie come "intime" e il combattimento come "viscerale corpo a corpo". Ma il paradosso di giochi come questi è che investono molto in dettagli tattici che non puoi mai assaporare mentre scorri sulla mappa come un volano, battuto da una mischia all'altra. Dawn of War II tenta di mitigare ciò limitando l'atto di "costruire" cose in una singola struttura, eliminando gli scomposti edifici che ospitano unità uniche.
"Costruisci in modo efficiente, combatti in modo più efficace", in altre parole.
Sembra elegantemente utilitario sulla carta. Spero solo che ci sia un po 'di grazia dietro l'implicita go-go-go. Il mio entusiasmo per i giochi RTS è inverso alla velocità. Sono un corridore a distanza, meno un velocista. "Strategia" implica almeno un calcolo ponderato, mentre i giochi RTS a fuoco rapido troppo spesso dipendono da processi mentali reattivi a contrazione rapida.
L'approccio "semplificato" di Dawn of War II ottiene il giusto equilibrio?
Incrocio le dita.
Matt Peckham desidera che la gara sia ancora lenta e costante. Puoi seguire i suoi poky dispatches su twitter.com/game_on.
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