Nuova Ladder? Nuove Quests! [Fritto Misto]
Mentre è allettante aprire uno slogan, resisteremo e passerò le notizie estremamente interessanti che Ubisoft ha ufficialmente svelato Silent Hunter 5, l'ultimo nella sua stimata serie di simulazioni di sottomarini da combattimento. Per la cronaca, in realtà abbiamo saputo della sua esistenza per un po 'ora - nel caso di sottomemoni "fuori dalla vista e dalla mente", le labbra sciolte apparentemente non affondano - ma questo è il primo cenno ufficiale al di là di qualche sussurro sulle bacheche.
Non ancora molte specifiche, ma a parte il fatto che è nelle abili mani di Ubisoft Romania e programmato per "inizio 2010", il quinto in serie sarà una volta più ti permettono di comandare un Unterseeboot tedesco e di abbattere le forze alleate attraverso l'Atlantico e il Mediterraneo. Questo di per sé non è il primo della serie: hai avuto il controllo di un U-Boat nel secondo e nel terzo gioco, oltre al pacchetto di espansione fino al quarto - ma se conosco Ubisoft Romania, mireranno Per rendere ancora più dettagliata l'iterazione.
Mentre prima potevi colpire l'interno e l'esterno dei sottotitoli della serie, Ubisoft afferma che SH5 ti permetterà di "vivere la vita di un capitano sottomarino da una visuale in prima persona e condurre un equipaggio in una campagna critica ". Sarai anche in grado di interagire con l'equipaggio in modo più significativo, osservandoli mentre svolgono le loro routine quotidiane e sperimentando "la tensione e la paura all'interno dell'U-boat" attraverso un sistema di ordini "avanzato". Umm, non sono sicuro di cosa significhi esattamente quell'ultima parte, a meno che Ubi non si riferisca all'istanza in cui il capitano urla "Äusserste Kraft!" ("piena velocità!") e il timoniere improvvisamente scatta, si gira e gli viene incontro con un Ratschenmaulschlyssel ("chiave a cricchetto"). Il che, naturalmente, sarebbe davvero molto avanzato.
Come ricordo, le ultime due partite avevano campagne dinamiche, ma in SH5 sarete in grado di scegliere i vostri obiettivi e apparentemente alterare la vostra capacità di interagire con la geografia (accesso locale, aggiornamenti, punti di rifornimento) mentre incitano le navi alleate a ri-pianificare di conseguenza. Immagino che questo significherà che avremo un groviglio con un'IA più strategicamente consapevole e reattiva che non con un'altra tattica di mente.
Sembra un po 'intimidatorio? Direi "buono, questo è il punto", tranne per la parte in cui voglio che ci sia un Silent Hunter 6, quindi per i principianti, prendi nota: hanno riorganizzato l'interfaccia e aggiunto una modalità rotelle di addestramento che lascerà cadi subito e tieni le punte delle dita dei piedi bagnate. Quando diventa vecchio, puoi passare alla "modalità esperto" e mettere a fuoco gli effetti di cose come "assetto neutro", o come rimanere "assetto" usando carri armati di prua e poppa.
È vero, come afferma il comunicato stampa, Silent Hunter è la "serie di sottomarini più vincente di tutti i tempi". È anche vero che è praticamente la solo serie sottomarina di tutti i tempi. Un motivo in più per festeggiare arrivare al numero cinque, visto quanto è stato compiuto - se non esattamente il decollo del grafico - gli ultimi due giochi e mezzo sono stati.
Dove sarà il prossimo? Che ne dici: il sito ufficiale. Cosa possiamo ricavare dal trailer ufficiale? A quanto pare, gli equipaggi degli U-Boat tedeschi hanno parlato estremamente bene, non accentato italiano.
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