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Piccoli gesti: Talking to Tomorrow's Tech

Google Keynote (Google I/O'19)

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Anonim

Era un tipico sabato mattina, ei miei bambini stavano facendo di nuovo i nuncuchi a vicenda. Sebbene mio figlio e mia figlia si frequentassero l'un l'altro più volte al giorno, non ero preoccupato. Stavano usando il Wii.

Il successo della Wii è davvero fenomenale. Tutto tranne che morto nella corsa alla console di tre anni fa, Nintendo sta lasciando la polvere a Sony e Microsoft. (A luglio Nintendo ha venduto più console Wii rispetto a Sony ha fatto PlayStation 3s o Microsoft ha combinato Xbox 360s, riporta NPD Group.) Il motivo principale, oltre al suo prezzo basso: la sua interfaccia gestita facilmente e gestita.

" Le interfacce di gestualità sono i modi più naturali, intuitivi e trasparenti per interagire con il mondo digitale ", afferma Michel Tombroff, CEO di Softkinetic, che realizza software di riconoscimento dei gesti utilizzati in giochi e altre applicazioni. Infatti, i gesti sono più facili da gestire per i computer rispetto al riconoscimento vocale, poiché non devono tener conto delle differenze di pronuncia.

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La grande eredità del Clapper

La Wii ha ispirato i produttori di elettronica di consumo a spingersi oltre il telecomando portatile, afferma Scott Nazarian, principale designer di Frog Design, una società di consulenza per la progettazione di prodotti con sede a San Francisco. Ad esempio, al Consumer Electronics Show 2008, JVC ha dimostrato un prototipo di TV LCD che consente di accenderlo o spegnerlo, controllare il volume e cambiare canale semplicemente schioccando le dita o battendo le mani.

Nazarian dice in una coppia di anni sarai in grado di acquistare una HDTV con sensori a infrarossi e telecamere incorporate nella cornice che creano una mappa topografica 3D della stanza. Quando qualcuno entra - o se giri la testa per parlare con loro - il televisore rileverà quel movimento e interromperà l'azione, quindi riprenderà quando avrà la tua attenzione.

Allo stesso modo, il riconoscimento dei gesti sta arrivando ai telefoni cellulari in Un grande passo, afferma Daniel Longfield, analista strategico di Frost & Sullivan. L'iPhone, ovviamente, risponde in modo diverso a seconda di come muovi il dito sul suo touch screen; ma altri telefoni, come la F305 di Sony Ericsson, dispongono di sensori di movimento incorporati, quindi puoi giocare con movimenti simili a Wii, ad esempio, lanciare una palla da bowling in un vicolo virtuale o lanciare una lenza immaginaria.

Nazarian crede che tali interfacce potrebbero anche generare un linguaggio basato sui gesti che influenza la cultura pop; tra dieci anni i nostri bambini potranno comunicare tramite gesti imparati dall'uso di dispositivi tecnologici - un nuovo vocabolario totalmente estraneo alle generazioni precedenti.

Alla fine andremo oltre a giocare a sciarada davanti ai nostri PC a dispositivi di controllo usando nient'altro che onde cerebrali, dice Longfield.

Sembra fantascienza? Non è. Il Neural Impulse Actuator di OCZ (o "NIA") ti consente di controllare i videogiochi indossando una fascia che rileva i biosegnali elettrici nel corpo. Il dispositivo è disponibile su Amazon per $ 140. E gli scienziati della Brown University hanno creato un impianto cerebrale che consente ai quadriplegici di muovere il cursore del mouse solo a pensarci.

La piena convergenza tra uomo e macchina è probabilmente ancora lontana decenni, quindi mouse, tastiere, joystick, microfoni e telecomandi non scomparirà del tutto, almeno non in qualunque momento presto. Ma nei prossimi anni li useremo sempre meno e controlleremo i dispositivi con i nostri corpi sempre di più.