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Sony, Microsoft Show Progress in Motion Gaming

The Sony PlayStation - Review - Game Sack

The Sony PlayStation - Review - Game Sack
Anonim

Per chi si aspetta aggiornamenti significativi sui progressi dei sistemi di gioco controllati dal movimento in fase di sviluppo da parte di Sony e Microsoft, il Tokyo Game Show di quest'anno avrà deluso. Mentre entrambi i sistemi facevano brevi apparizioni - Microsoft dietro il vetro dello show floor e Sony in una conferenza stampa - la mancanza di dimostrazioni indicava che una buona quantità di lavoro rimane prima che sia pronta per la vendita.

Con i sistemi, entrambi le aziende stanno giocando a Nintendo, che ha inaugurato una nuova era nel gaming con il lancio della console Wii e il telecomando "Wii-mote" sensibile al movimento.

Dei due è il Motion Controller di Sony che è il più vicino il Wii-mote. È un dispositivo portatile che assomiglia un po 'a un microfono, anche se con una sfera luminosa all'estremità. Il bagliore non è solo per il design: è il punto di riferimento tracciato dalla videocamera di PlayStation Eye, quindi la sua posizione può essere determinata.

Il sistema Microsoft, noto con il nome in codice Project Natal, è basato su un tecnologia diversa. Una telecamera a infrarossi traccia il lettore, il cui corpo diventa il controller. Il giocatore può saltare, dondolare, colpire e calciare e queste azioni sono riflesse dal personaggio sullo schermo. L'unità fotocamera, che Microsoft tiene vicino al suo petto, include anche un microfono per il feedback audio.

La motivazione per entrambe le società è quella di attirare nuove persone nel gioco, oltre a fornire un'esperienza più coinvolgente per i giocatori esistenti.

"Volevamo creare un nuovo gioco senza controller che permettesse a chiunque, indipendentemente dalla tua età o abilità di gioco, di entrare e giocare con la nostra console senza istruzioni", ha detto Kudo Tsunoda, direttore creativo di Natal, prima di letteralmente saltare in una dimostrazione che lo ha fatto prendere a pugni e calci in aria a palle sullo schermo che stavano praticamente venendo verso di lui.

Vale la pena notare che portare più persone nei videogiochi è stata la motivazione principale dietro allo sviluppo di Nintendo del Wii, il presidente di Nintendo Satoru Iwata ha detto al momento del lancio della console nel 2006.

Natal è certamente il più visivamente impressionante dei due e il più energico da usare - Tsunoda ha detto di aver perso 9 chilogrammi da quando ha iniziato a giocare ototype Natal systems - ma al di là dello stesso fattore gee-whiz che il Wii ha già introdotto, cosa possono portare entrambi i sistemi al gaming?

"Quando abbiamo iniziato, il nostro obiettivo era sempre stato quello di portare più consumatori alla piattaforma, facendo un un'interfaccia intuitiva e di facile utilizzo ", ha dichiarato Shuhei Yoshida, presidente di Sony Computer Entertainment Worldwide Studios. "Ma come abbiamo sviluppato la nostra tecnologia e iniziato a sperimentare con i prototipi di giochi, abbiamo scoperto che questa tecnologia funziona molto bene con il tipo di gioco che i giocatori core desiderano."

Le aziende si aspettano il loro gioco i sistemi saranno adottati sia dai giocatori occasionali che da quelli principali, ma a oggi ci sono pochi dettagli su quali giochi saranno dotati della tecnologia e su come verranno utilizzati.

In una conferenza stampa di Sony, la compagnia ha dimostrato due giochi modificati per lavorare con il suo Motion Controller: "Resident Evil 5" di Capcom e il suo "Little Big Planet". Ma nessuno dei due è garantito disponibile all'avvio del sistema.

Microsoft ha affermato che alcuni importanti editori stanno lavorando a giochi Natal, tra cui: Activision Blizzard, Bethesda Softworks, Capcom, Disney, EA, Konami, MTV Games, Namco Bandai, Sega, Square Enix, THQ e Ubisoft.

Le due società devono ancora annunciare le date di lancio, anche se Sony ha detto questa settimana che prevede di mettere in vendita il Motion Controller in Giappone durante la primavera del prossimo anno. Microsoft non ha detto nulla al di là di un'ampia finestra di lancio del 2010 e Sony non ha nemmeno parlato di mercati al di fuori del Giappone.