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Eric Lempel di Sony per PS3 Aggiornamenti, Voci del firmware

How-to Upgrade PSN Sub Account to MASTER | Graduation PS3/PS4/PSVita

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Anonim

Il cruscotto austero di Sony PlayStation 3 è dovuto a un rifacimento estremo, a causa di recenti rumoreggiamenti? Che dire della chat vocale universale? Schede di memoria ricercabili? Aggiornamenti di funzionalità discreti? Il display della batteria si è rivelato difettoso? E cosa succede con il blocco dei servizi video Hulu? Ho rintracciato Eric Lempel, Director Director of Network Operations di Sony, per ottenere risposte a queste domande e ad altre persone nella seguente intervista in due parti. La seconda parte è qui. Questa è la prima parte.

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Game On: Circola la voce che Sony abbia in programma qualcosa di grande per la PlayStation 3 quest'anno, un aggiornamento del firmware sull'ordine della nuova esperienza Xbox di Microsoft. Vero o falso?

Eric Lempel: Abbiamo rilasciato un sacco di aggiornamenti del firmware fino ad oggi, e continueremo a farlo. Puntiamo a rilasciarli trimestralmente e, a volte, ci sono molte caratteristiche di grande consumo in loro, e altre volte sono solo aggiornamenti per aiutare le cose dietro le quinte. Dovrei dire che molte volte quando facciamo questi aggiornamenti, ci sono un sacco di cose in loro per i nostri sviluppatori, e i consumatori non ne vedono i benefici finché non giocano alcuni di quei giochi che usciranno più tardi.

Penso che sia importante sapere, molte persone si chiedono perché facciamo questi aggiornamenti quando dice qualcosa sui miglioramenti della sicurezza o che la giocabilità del software sarà migliore. In realtà, dietro le quinte, a volte ci sono pagine di documenti con miglioramenti per gli sviluppatori, in cui possono trarre vantaggio da una serie di nuovi strumenti o nuovi modi di allocare memoria o altri modi per migliorare le prestazioni. Quindi inizierei dicendo questo.

Sicuramente vedrai un altro aggiornamento del firmware quest'anno, ma non sarà come quello che dicono le voci. Stiamo lavorando su alcune funzionalità per il consumatore che piaceranno sicuramente ai consumatori, ma non è nulla di simile a ciò che stai leggendo, e in questo momento non voglio confermare nessuna di queste funzionalità perché non sono ancora completamente bloccate. Stiamo andando abbastanza bene, e il tempismo è un po 'approssimativo, ma solo in termini di quella diceria, non è il caso.

GO: Avete parlato di qualcosa su una linea, che si tratti di sei mesi o due anni, di fare qualcosa di radicale con l'interfaccia lungo le linee di NXE di Microsoft?

EL: Guardiamo sempre a cose diverse. Dietro le quinte facciamo un sacco di ricerche e penso che a volte tu veda alcune di quelle ricerche là fuori attraverso i questionari. Ma guardiamo sempre a ciò che il consumatore vuole e valutiamo l'appetito per il cambiamento.

Ciò che troviamo è che alla gente piace la nostra attuale interfaccia. Lo scorso aprile abbiamo ridisegnato il PlayStation Store per apportare alcuni miglioramenti, renderlo più veloce, renderlo migliore e ascoltiamo sempre i consumatori. Ma in questo momento XMB [XrossMediaBar] è un'interfaccia vincitrice di un Emmy Award e alle persone piace. Stanno molto bene con esso. Quindi non stiamo cercando di fare qualcosa di radicale. Faremo ancora delle ricerche dietro le quinte e vedremo cosa possiamo fare per migliorare le cose, o come possiamo far sì che i consumatori trovino i contenuti più velocemente, ma al momento ne siamo abbastanza contenti. Non è in questo momento in programma di fare qualcosa di simile a ciò che ha fatto il concorrente.

GO: Quando Microsoft ha debuttato il suo NXE, è stato spostato da un'interfaccia che si spostava a sinistra ea destra a una cosa assiale, dove ti sei spostato visivamente a sinistra -right e up-down, un po 'come l'XMB, solo con il vertice seduto nell'angolo in basso a sinistra e tutto leggermente stilizzato. Qual è stata la tua reazione a questo?

EL: Sai, non ci ho davvero pensato in questo modo. Voglio dire, ho visto dei paragoni quando è uscito, ma è molto interessante che tu lo dica. Sai, hey, è fantastico, se a loro piace la nostra interfaccia e vogliamo copiarlo, purché sia ​​legale, certo. Non so davvero come vanno a fare i loro piani o la strategia dietro di loro, ma se hanno scoperto che stiamo facendo qualcosa di giusto e vogliono copiarlo, più potere a loro.

GO: Ho letto le reazioni al tuo ultimo post sul blog di PlayStation, quello sull'aggiornamento 2.8, e ho notato che molte persone che hanno reagito in modo meno positivo a quel particolare aggiornamento lo stavano facendo perché volevano di più dettagli su cosa c'era nell'aggiornamento. Perché la mancanza di divulgazione lì?

EL: Beh, sostanzialmente negli aggiornamenti che facciamo sul blog, è davvero per dire ai consumatori questo è quello che puoi fare oggi con la tua PS3, o nei prossimi giorni in cui rilasciamo un aggiornamento del firmware. Non si tratta di immergersi nella tecnologia e far loro sapere che tra sei mesi vedrete un gioco che potrebbe avere effetti migliori in una certa area, perché abbiamo messo questo in un tale aggiornamento. Non è così digeribile per la maggior parte dei consumatori.

Voglio dire, ci sono consumatori interessati alla tecnologia, e possono probabilmente immergersi in profondità nei forum degli sviluppatori su questo, ma di solito non rilasciamo molte delle nostre informazioni sugli sviluppatori eccetto per le nostre licenze sviluppatori. È un po 'come separare l'esperienza del consumatore dall'esperienza degli sviluppatori.

Quindi, sai, è per questo che mi piacerebbe che capissero che quando facciamo queste cose c'è un sacco di ragioni dietro a ciò, c'è molto lavoro che ci passa dentro, molti test, ma non sempre riescono a vedere immediatamente i benefici. Il blog è davvero di parlare qui è quello che puoi fare con esso, non è qui quello che uno sviluppatore che conosci e come potrebbe essere in grado di tirare fuori nei prossimi sei mesi.

GO: Hai mai pensato di separarti gli aggiornamenti in componenti non dipendenti? Per consentire ad alcune funzionalità di uscire o ottenere patch più velocemente di altre?

EL: Sai, ci abbiamo pensato molto, e in realtà con 2.8 abbiamo implementato qualcosa di cui non parlavamo molto. Abbiamo effettivamente dato ai consumatori la possibilità di aggiornare. Ciò che intendo è che prima del 2.8 dovevi aggiornare. Quindi accendere la tua PS3 e direbbe, sai, se vuoi andare nel negozio, se vuoi giocare a un gioco online, o andare su PlayStation Home, direbbe che c'è un aggiornamento disponibile, per favore aggiorna

Con 2.8 era un'opzione. Gli utenti non hanno dovuto aggiornare quando l'abbiamo rilasciato, e in realtà non è stato richiesto di farlo, perché non c'era alcuna funzionalità specifica del consumatore. Direi che la maggior parte dei consumatori là fuori che aspettano solo di essere colpiti da questi aggiornamenti non lo sapevano nemmeno. Potrebbero non saperlo ancora.

GO: Che dire della chat universale, con cui intendo la chat vocale al di fuori dei giochi. Al momento puoi chattare con altri giocatori all'interno di un gioco online, ma non quando esci.

EL: Sì, sicuramente, ci rendiamo conto che molte persone lo vogliono. È una delle funzionalità più richieste ed è qualcosa che stiamo esaminando. È una funzione molto complessa, ma la stiamo esaminando.

GO: Cerca le funzioni per le schede di memoria per trovare i file di salvataggio più velocemente?

EL: Questo è qualcosa che non stiamo lavorando correttamente ora, ma è qualcosa che possiamo guardare. Ho visto questo richiesto un paio di volte, ma penso che quando guardiamo la lista delle priorità, non è molto in alto.

GO: Che ne dici del glitch della batteria-life-of-controller, dove si taglia disattivare l'ora del sistema quando si tocca il pulsante PS? Continuo a vedere quel pop-up, ma è come questa strana cosa sulla cinquantacinquanta, dove il cinquanta per cento è arrabbiato per questo, e l'altro cinquanta per cento sono arrabbiati con le persone che ne sono arrabbiate.

EL: You lo so, ti dirò, personalmente non mi piace neanche quello, ed è qualcosa che è stato sicuramente corretto. Puoi mettermi nel campo arrabbiato.

GO: La tua reazione a Hulu [il servizio di video online] apparentemente impedisce agli utenti di PS3 di guardare video nel browser?

EL: La scorsa settimana abbiamo guardato sentendolo, e lo abbiamo testato qui, e sembra che tu non possa accedere a Hulu. Puoi accedere al sito, ma quando vai a riprodurre un video, ricevi un messaggio di errore. Non siamo del tutto sicuri del perché. Se ipotizzo potrei supporre che è perché hanno perfezionato la loro lista di browser supportati e siamo stati una vittima, o forse stanno intenzionalmente bloccando la PS3, ma in questo momento non funziona, e dovresti davvero parlare con Hulu sul perché questo sia. Abbiamo un browser aperto, ci sono un sacco di siti che funzionano, ed è compatibile con altri siti di streaming video come YouTube e siti di streaming musicale, quindi. Ma è vero, Hulu non sta funzionando in questo momento e non sono davvero sicuro del perché.

GO: Qualcuno dei tuoi ragazzi prende mai il telefono e dice solo hey, cosa state facendo [Hulu] ragazzi?

EL: Sì, a volte lo facciamo. Dipende. Questo è qualcosa che probabilmente esamineremo, ma allo stesso tempo, il nostro browser è lì per consentire ai nostri utenti di fare quello che vogliono e navigare dove vogliono, e non possiamo sempre inseguire tutti questi siti e dire hey, come mai non funziona oggi? Il browser è costruito su un codice univoco, quindi non è come nessuno degli altri browser là fuori, e ci sono alcune cose che sono semplicemente incompatibili.

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