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Avvertimenti severi emessi in relazione alla rimozione della sfida della balena blu

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Anonim

Mercoledì scorso, il Ministero dell'Elettronica e dell'IT dell'India ha ordinato ai giganti della tecnologia come Facebook, Microsoft e Yahoo di rimuovere tutti i collegamenti al Blue Whale Challenge e ora hanno rilasciato un'altra dichiarazione che ribadisce la gravità della questione.

Ravi Shankar Prasad, ministro dell'Unione per l'elettronica e l'informatica, ha affermato che se una delle società tecnologiche dovesse violare la direttiva per rimuovere tutti i collegamenti al mortale gioco online si troveranno ad affrontare gravi conseguenze.

“Abbiamo ricevuto diverse denunce relative al gioco Blue Whale che ha provocato il suicidio dei giovani. Abbiamo adottato misure severe. Nell'ambito dell'ecosistema IT, non è consentita alcuna iniziativa che induca i giovani a suicidarsi. È chiaramente inaccettabile ”, ha affermato Prasad.

In India, la Blue Whale Challenge ha causato la morte di due adolescenti di 14 e 16 anni rispettivamente da Mumbai e Kerala.

"Faccio appello a tutte le piattaforme tecnologiche affinché rispettino le istruzioni del governo. Ogni violazione sarà considerata seriamente ", ha affermato il Ministro.

Il gioco, che secondo quanto riferito è stato progettato da un condannato russo di 22 anni, Philipp Budeikin, ha portato oltre 130 vite di adolescenti e ragazzi in tutto il mondo.

Il gioco provoca al giocatore di completare compiti accattivanti per 50 giorni e il compito finale viene vinto quando il giocatore si uccide. Ognuno dei compiti deve essere filmato per essere condiviso come prova.

Altre notizie: Perché gli adolescenti hanno commesso suicidio a causa della Blue Whale Challenge

I compiti riguardano la visione di un film horror o psichico, il taglio di sé con lama, ago e infliggendo autolesionismo in altri modi.

Mercoledì scorso, il governo ha emesso una lettera in cui affermava che in India sono state segnalate istanze di bambini che si suicidano mentre giocano a Blue Whale Challenge. Resta inteso che un amministratore del gioco utilizza la piattaforma di social media per invitare / incitare i bambini a giocare a questo gioco, il che può eventualmente condurre il bambino a passi estremi per lesioni autoinfliggenti, incluso il suicidio."

(Con input da IANS)