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Perché l'adolescente si è suicidato a causa della sfida della balena blu

ИГРА ПРОФЕССИОНАЛОВ. Что такое сознание? Фильм 1

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Il mese scorso, un ragazzo di 14 anni a Mumbai si è precipitato a morte da casa sua e l'incidente ha inviato onde d'urto alla società e alla comunità di Internet poiché la morte è stata associata a un gioco di social media online chiamato Blue Whale Challenge.

Questo suicidio non è stato un caso unico. Il gioco, che secondo quanto riferito è stato progettato da un condannato russo di 22 anni, Philipp Budeikin, ha portato oltre 130 vite di adolescenti e ragazzi in tutto il mondo.

Il gioco provoca al giocatore di completare compiti accattivanti per 50 giorni e il compito finale viene vinto quando il giocatore si uccide. Ognuno dei compiti deve essere filmato per essere condiviso come prova.

I compiti riguardano la visione di un film horror o psichico, il taglio di sé con lama, ago e infliggendo autolesionismo in altri modi.

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Secondo i principali esperti di salute mentale, gli adolescenti sono sensibili a tali giochi online in quanto danno loro un senso di libertà che non è disponibile nel mondo reale, dando loro un livello di adrenalina.

"Gli adolescenti generalmente corrono questi rischi perché sono vulnerabili e inclini a cercare una convalida. Inoltre, li fa sentire come se fossero parte di qualcosa di più grande di loro ", ha detto a IANS Samir Parikh, direttore del dipartimento di salute mentale e scienze comportamentali di Fortis Healthcare, Nuova Delhi.

“È stato osservato che alcuni adolescenti hanno un'autostima molto bassa e si affidano in modo significativo all'approvazione dei pari. Per loro, l'ambiente esterno diventa una fonte di ispirazione, motivo per cui sono disposti a fare qualsiasi cosa per (proiettare) una certa immagine ", ha affermato Sameer Malhotra, direttore del Dipartimento di salute mentale e scienze comportamentali, Max Super Speciality Hospital, Saket, Nuova Delhi.

Secondo gli esperti, anche se qualcuno decide di giocare il gioco per curiosità per provarlo, sono attratti da esso a causa del design del gioco che manipola psicologicamente il giocatore affinché continui.

“Le persone che sono attratte da questi giochi potrebbero essere loro stesse a dover affrontare problemi psicologici come mancanza di concentrazione, interesse, sensazione inadeguata o incompetente. Tali individui sono attirati da sfide che danno loro un senso di scopo mentre sfidano le norme socialmente accettate che potrebbero aver fallito ", ha detto lo psichiatra Jyoti Kapoor Madan degli ospedali Paras, Gurugram.

Gli adolescenti che hanno a che fare con l'adolescenza sono già molto sotto pressione quando apprendono nuove responsabilità, più di se stessi e della società. Ciò porta alla nascita di una natura ribelle in cui sono inclini ad agire contro le norme della società e questo è un fenomeno naturale.

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Questo gioco sfrutta la stessa paura psicologica degli adolescenti - dato che sono emotivamente vulnerabili in uno stato vulnerabile - e si presenta come un'opportunità per sfidare le norme e agire in modo ribelle.

Il creatore del gioco ha dichiarato in un'intervista che la ragione principale di questo gioco era "ripulire la società provocando persone che pensano di non essere degne di essere vive per suicidarsi".

Internet è un luogo ampio dove si può vagare liberamente e i genitori devono essere consapevoli dei pericoli che la rete detiene. È una forza che è tanto abilitante quanto distruttiva.

(Con input da IANS)