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Thief sembra fantastico, ma potrebbe essere troppo indulgente per i fan irriducibili dei giochi originali

[sub Español]RUN BTS EP.95 | 2020

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Anonim

Durante GDC abbiamo avuto la possibilità di vedere una presentazione guidata di Thief, un reboot contemporaneo dei classici giochi PC stealth. La presentazione e le demo sono state tecnicamente impressionanti, mettendo in mostra le tecniche avanzate di illuminazione e ombra utilizzate dagli sviluppatori per sfruttare l'hardware di prossima generazione. Ma il gameplay non sembra essere tutto lì e, anche se è ancora all'inizio del processo di sviluppo, ho alcune preoccupazioni che devono essere affrontate prima che possa entusiasmarmi per il gioco.

Per molti aspetti, il ritorno di Eidos Montreal a il classico franchise di Thief è un benvenuto, ma viene modernizzato in modi che trascurano alcune delle caratteristiche che hanno reso la serie originale così forte, oltre a risultare un po 'incredibile in un momento in cui i giochi di azione stealth sono stati superati dopo un rilevamento visivo attraverso la luce e l'oscurità.

Questa è la base della furtività nel nuovo Thief, e mentre si attacca alle meccaniche di gioco dei giochi originali sembra anche fare affidamento pesantemente sulla stupida IA ​​nemica. Durante la nostra demo, il giocatore sembrava entrare di soppiatto in una casa per non vedenti, e dove è il divertimento?

Garrett ha ancora un gran numero di strumenti a sua disposizione, tra cui frecce speciali e corda per fare fughe segrete.

Thief si svolge in un momento di agitazione come protagonista in franchising Garrett ritorna in una città medievale sotto chiave. La disparità di classe è un tema importante: i ricchi scappano liberi mentre tutti gli altri lottano per sopravvivere mendicando la vita all'angolo della strada. Detto questo, Garrett non è Robin Hood; è un ladro per se stesso, o almeno così sembra all'inizio della sequenza che ci è stata mostrata. Ma mentre guardavamo uno sviluppatore che guidava silenziosamente Garrett attraverso un bordello cercando di reclamare un medaglione d'oro da un famoso architetto locale, si rende conto che c'è molto di più in questo medaglione come inizialmente pensava.

Garrett sembra furtivo e veloce, permettendogli di sollevare oggetti e denaro dagli obiettivi senza la minima possibilità che essi li scoprano. Ma questa destrezza ha il costo di essere deboli e vulnerabili negli scontri diretti. Garrett può ancora tirare fuori alcune mosse di fantasia in combattimento grazie alle sue abilità di fuoco, manovre speciali che abbiamo visto brevemente - durante una scena di combattimento con la spada il nostro giocatore ha attivato la messa a fuoco e ha dovuto spostare un reticolo per selezionare parti del corpo nemico, eventualmente bersagliando abbastanza aree

Durante la nostra demo abbiamo passato molto tempo a guardare attentamente le strade e generalmente a incastrare la giuntura.

Forse la parte più interessante della demo è stata quando Garrett ha fatto un intero sprint per raggiungere la sua destinazione nel tempo: lo sprint si è trasformato in una sequenza di parkour che ricorda estremamente Mirror's Edge. Sembrava che il costante equilibrio tra velocità ed efficienza, lavorando con la furtività e gestendo il tempo di Garrett nella luce e nell'oscurità, implicasse interessanti compromessi nel gameplay che non si presentavano da nessun'altra parte nella demo.

In nessun altro momento durante la nostra demo era lì un momento in cui Garrett doveva fare quel compromesso. Era tutto buio e furtività, sempre. Lo sviluppatore ha enfatizzato costantemente la necessità della furtività, ma non ha davvero chiarito cosa è accaduto se venisse individuato e debba passare all'offensiva. Per quanto il paragone con Dishonored non debba essere tracciato, la capacità di entrare nella luce e coinvolgere i nemici è diventata molto popolare, rara in un genere che in genere scoraggia un'azione del genere. Sarebbe stato bello vedere qualche chiarimento sull'esito della situazione se avessi scelto di rinunciare alla normale rotta furtiva, specialmente in un gioco che è così dipendente dalla scelta del giocatore.

È bello vedere un gioco di Thief che sembra meraviglioso su un PC.

Abbiamo anche mostrato una seconda demo incentrata sulla tecnologia alla base del gioco. Dal primo sguardo è emerso chiaramente che il gioco utilizzava una tecnologia che non è possibile su console di generazione corrente, un'osservazione rafforzata dalle piattaforme di lancio del titolo: PC, Playstation 4 e qualsiasi console domestica su cui Microsoft stia lavorando. Le tecniche di rendering della luce e gli effetti particellari che abbiamo visto non sono possibili sulle attuali console di gioco, che a questo punto hanno circa otto anni.

Per un gioco che sta facendo tanto tecnicamente per portarlo in età moderna, è un po 'preoccupante che non si possa dire lo stesso per il gameplay. I segmenti focus combat e parkour sono interessanti, ma i segmenti stealth si sentono fuori luogo e mal costruiti. In un'epoca in cui gli sviluppatori possono fidarsi del giocatore per essere più intelligente, è strano vederli assumendo che il giocatore non noterà quanto può essere stupida e prevedibile l'intelligenza artificiale.

Naturalmente, tutto questo è venuto da uno script, sviluppatore- gioco demo guidato, quindi le cose potrebbero certamente giocare in modo diverso nel gioco finale. Per ora, colora me scettico sul fatto che Thief 4 possa mantenere e migliorare ciò che ha reso la serie importante in primo luogo.