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Violenza nei giochi: una conversazione con Christopher Ferguson, prima parte

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Anonim

Non so molto che possa passare a una raccolta accademica quando si tratta di giochi violenti e bambini, ma dal momento che è quasi il pulsante nei videogiochi di questi tempi, io m costantemente alla ricerca di persone che lo fanno.

Nell'aprile 2007, ho parlato con il professore di Stato dello Iowa Doug Gentile (vedi le parti uno, due, tre, quattro) sugli studi compilati in un libro intitolato Violent Video Game Effects on Children and Adolescents. All'inizio di quest'anno, ho trascorso un po 'di tempo su Drs. Lawrence Kutner e il libro di Cheryl K. Olson Grand Theft Childhood: The Surprising Truth About Violent Video Games. E ho avuto molto da dire sulla copertura della questione nei media, in particolare da persone senza esperienza accademica nella zona, o affari che parlano politicamente a riguardo.

Ieri, le notizie si interruppero in un nuovo studio che sosteneva di collegare violenti giochi e aumento dell'aggressività, pubblicato sulla rivista Pediatrics. È autore, Craig Anderson, che insegna psicologia alla Iowa State University e gestisce il suo Centro per lo studio della violenza, ha dichiarato: "Ora abbiamo prove decisive che giocare ai videogiochi ha effetti dannosi su bambini e adolescenti."

(Vuoi leggi l'articolo completo? Clicca qui.)

In risposta, l'Entertainment Consumer Association (ECA) ha rilasciato una dichiarazione denunciando lo studio e dicendo "[Abbiamo] aspettato i risultati di uno studio imparziale, longitudinale e completo … Sfortunatamente … restiamo carenti. "

Il professore di psicologia del Texas A & M, Christopher Ferguson, fu più diretto nella sua risposta formale alla Pediatria. Il giornale pubblicò la sua lettera sullo studio, una lettera in cui Ferguson accusa la ricerca di "risultati deboli" e "conclusioni fuorvianti".

Ferguson insegna alla Texas A & M International University, dove studia comportamenti violenti. Elenca i suoi interessi come "esaminando comportamenti violenti da un formato multivariato, esaminando l'impatto combinato di genetica, ambiente familiare, personalità, salute mentale e violenza dei media". Aggiunge che gran parte della sua recente ricerca "si è concentrata sugli effetti positivi e negativi della riproduzione di videogiochi violenti".

Ho parlato con Christopher Ferguson oggi.

(Questa è la prima parte.

Game On: Le notizie su questo studio su Pediatrics sono andate in onda ieri, ma la reazione nei quartieri pubblici e professionali sembra un po 'scettica.

Christopher Ferguson: C'è dello scetticismo, ma ovviamente, come probabilmente stai vedendo c'è sempre un po 'di, non so quale sia la parola giusta per questo. Riceve molta attenzione E naturalmente ci sono molti adulti che non giocano, che non ne sanno molto, e penso che ci sia un po 'di ansia per i giochi come Grand Theft Auto nella società, e in particolare tra gli adulti più anziani che non sanno molto sui giochi. Molti di questi studi che provengono da Iowa e Michigan e altri luoghi tendono ad attirare molta attenzione, poiché questo articolo è ovviamente, a causa di quelle angosce sottostanti ai giochi.

GO: In realtà hai risposto allo studio nella stessa rivista che questo studio è stato appena pubblicato. Puoi delineare quello che stanno discutendo?

CF: Certo. Penso che ci siano due punti qui, e mentre non sto approvando quello che stanno dicendo, questo è in breve.

La loro tesi è che hanno un sacco di studi correlazionali che sostengono link video violento gioco che gioca all'aggressione. E abbiamo alcuni studi sperimentali che dicono che c'è almeno un effetto a breve termine per giocare ai videogiochi violenti sull'aggressività, e la loro argomentazione è che la cosa che è mancata finora sono stati questi studi longitudinali che mostrano effetti a lungo termine. Quindi in pratica misuri il gioco violento al tempo uno, poi torni indietro, nel caso di questo articolo tre o sei mesi dopo, e poi misuri la loro aggressività in un secondo momento. E se c'è una correlazione significativa lì, allora fondamentalmente suggerisce che c'è almeno una sorta di relazione correlativa a lungo termine.

L'altra cosa che hanno tentato di fare con questo studio, e penso che rifletta un po 'della loro irritazione con le critiche o contro-argomentazioni che hanno incontrato, è il confronto tra Stati Uniti e Giappone. La gente sottolinea sempre che il Giappone è saturo di media violenti, probabilmente di più, se non di più, degli Stati Uniti. Hanno l'hentai, la violenza sessualizzata e tutto quel genere di cose, eppure sono una società criminale violenta molto bassa. Quindi l'argomento è se i media violenti causano aggressività, come mai non lo fa in Giappone? E naturalmente l'argomento è sempre stato sul tasso di criminalità violenta.

Ora ciò che questo articolo sta facendo è ignorare la differenza del tasso di criminalità violenta, e dicendo hey, abbiamo fatto questo studio longitudinale in entrambi i paesi e abbiamo ottenuto più o meno lo stesso effetto in entrambi i paesi. Fondamentalmente stanno cercando di argomentare "questo è importante" e ignorano l'intera differenza del tasso di criminalità violenta, che credo sia probabilmente la parte meno convincente del loro argomento. Non che io sia molto ben convinto da nessuno dei due, ma quelli sono i due argomenti che stanno cercando di sollevare. Stanno dicendo, gli effetti sono gli stessi in Giappone e negli Stati Uniti, e guarda, sono a lungo termine, perché stiamo facendo uno studio longitudinale.

GO: Stanno cercando di dire lì c'erano alcune cose importanti che controllavano per genere e prima aggressività. Stai rispondendo dicendo aspetta un minuto, ci sono molte altre cose per le quali non hai controllato e quelle cose potrebbero potenzialmente spiegare perché hai ottenuto i risultati che hai fatto.

CF: Non hanno controllato per molto, molto francamente. Intendo dire che le cose che controllavano erano certamente importanti. Sai, hanno controllato per il genere, e questo è importante da notare perché i maschi giocano a videogiochi più violenti e i maschi sono più aggressivi. E quindi non di rado, trovi quella che chiamiamo una correlazione bivariata [una correlazione che misura sia la forza che la direzione di una relazione tra due variabili], trovi una correlazione tra gioco violento e aggressività, certo, perché i maschi giocano più violento i videogiochi e i maschi sono più aggressivi.

Se controlli per il genere, spesso il controllo per il genere da solo diminuisce qualsiasi relazione da una dimensione moderata a una dimensione molto piccola. E infatti nel loro studio è esattamente quello che succede. Controllano anche per ciò che chiamiamo aggressione caratteristica al tempo uno, quindi aggressività caratteristica preesistente. L'aggressività tende ad essere molto stabile nel tempo. Per quanto aggressivo siate oggi, probabilmente avrete a che fare con quell'aggressivo tra cinque anni, tra dieci anni, a meno che non subiate ferite alla testa o qualcosa del genere.

Così una volta che controllano la stabilità dell'aggressione e controllano per essere maschio o femmina, riportano poi queste, quelle che descriverei come piccole rimanenti correlazioni tra la riproduzione di videogiochi e l'aggressività. Ma non controllano per molte altre variabili teoriche che certamente potrebbero aver causato questi. Nella loro argomentazione, stanno usando le correlazioni per discutere di causalità, che è un problema che anche la maggior parte degli studenti universitari potrebbe dire che è un problema. Non controllano l'ambiente familiare, non controllano le influenze dei gruppi di pari, non controllano le influenze genetiche, che per essere giuste, è molto difficile da controllare per certo. Ma almeno, la mia preoccupazione è che almeno questi debbano essere riconosciuti. Se non controllato per, almeno riconosciuto come causa potenziale alternativa per quello che è un rapporto molto piccolo tra gioco violento e aggressione.

GO: E hai prove per questo?

CF: Certo, alcune delle mie ricerche che ho fatto, ho scoperto che controllare l'esposizione alla violenza familiare praticamente cancella ogni relazione tra i giochi violenti e l'aggressività, quindi la correlazione è essenzialmente nulla quando controlli la violenza familiare. Non lo fecero in questo studio, che è una preoccupazione significativa per me.

GO: C'è un ordine del giorno qui? E c'è qualcosa del tutto, separato dai problemi che hai, questo è interessante riguardo a questi risultati?

CF: Direi sicuramente che c'è un ordine del giorno qui. C'è un libro interessante che è appena uscito da alcuni altri autori che sono studiosi, e in realtà nel loro libro passano attraverso come l'ideologia scientifica e l'ideologia politica hanno davvero influenzato l'intero campo della ricerca sulla violenza nei media.

In termini di metodologia, molto comunemente la metodologia nella violenza mediatica in generale, e certamente i videogiochi che fanno parte di questo, è stata storicamente molto debole. Sfortunatamente c'è un'enorme discrepanza tra la metodologia che è stata storicamente usata nella ricerca sui media, i risultati nella ricerca sui media e il tipo di conclusioni che sono tratte dagli autori stessi, o almeno da alcuni degli autori. Questo studio è un esempio eccellente. Anche se la prendi per valore nominale, cosa che non faccio, la violenza dei videogiochi si sovrappone da qualche parte, in base alle loro statistiche, da mezzo punto al due per cento, con una variazione dell'aggressività. Se ti svegliassi domani e eri mezzo mezzo percento più aggressivo di quanto eri oggi, lo noteresti? Non è un granché.

Se l'autore ha detto guarda, qui c'è un piccolo effetto, forse i videogiochi aumentano un po 'l'aggressività, ma non trasformerà nessuno in un serial killer, sì, va bene, potremmo discutiamo un po 'sulla metodologia, anche se continuerei a dire che avrebbero dovuto controllare altre cose.

Ma quello che Craig Anderson argomenta nel suo articolo, passa poi a descrivere la violenza giovanile, parlando di quanto sia serio un problema pubblico la violenza giovanile è Non misura la violenza giovanile nel suo studio. Non misura nulla nemmeno vicino ad esso. La misura dell'aggressività che usa non è una misura comportamentale, non misura i comportamenti aggressivi. Non predice la violenza giovanile. Quindi sono impegnati in un'iperbole che non è giustificata dai risultati del loro studio e che secondo me c'è chiaramente un ordine del giorno.