androide

What Dying Industry? The PC Gaming Alliance Interview, Part One

The Storyteller: FALLOUT S4 E10 - An Uncertain Future

The Storyteller: FALLOUT S4 E10 - An Uncertain Future
Anonim

La morte dei PC gaming, i giochi per PC sono vivi e vivi. Se sei un giocatore di PC, probabilmente sei stufo di sentire entrambi. I recenti pegitry peg hanno declinato il settore dei giochi per PC, ma è vero il contrario secondo PC Gaming Alliance, un gruppo di importanti editori del settore che fanno del loro meglio per portare la prospettiva assente a cifre di vendita al dettaglio largamente pubblicate ma decontestualizzate.

Intel Director of Gaming Randy Stude è il presidente in carica del PCGA. L'abbiamo contattato per chiarire le iniziative del PCGA e vedere se potremmo smascherare qualsiasi mito in corso.

(Questa è la prima parte. Parti due, tre, quattro e cinque.)

Game On: Secondo al tuo sito web, "la PC Gaming Alliance sarà la voce autorevole dei giochi per PC in tutto il mondo … condurremo ricerche e pubblicheremo dati sul mercato dei giochi per PC". Parlate della vostra formazione, composizione e scopo.

Randy Stude: La formazione dell'organizzazione avvenne in privato prima di formare una società pubblica senza scopo di lucro con sede in Oregon. Siamo un 501c, che è la distinzione per le organizzazioni non profit che sono consorzi di settore. Questo ci dà un forum per stare insieme e avere discussioni aperte sulla direzione del settore senza conflitti. Se ci incontrassimo come individui da ciascuna delle nostre società esclusivamente, ci sarebbero implicazioni antitrust che non sarebbero in grado di essere risolte in modo succinto come attraverso un'organizzazione che dice all'inizio di ogni riunione, hey ragazzi, abbiamo una dichiarazione antitrust, lo leggiamo, ci si aspetta che lo sappia, ci si aspetta che lo capisca, ci si aspetta che lo rispettiamo.

Siamo concorrenti ma siamo tutti qui per lo stesso obiettivo, che è per vedere i giochi per PC prosperare nel prossimo millennio, e per segnalare il successo e la salute del settore, e per affrontare tutte le sfide che l'industria potrebbe affrontare che stiamo intraprendendo ora.

GO: Hai formato attorno alla Games Developer Conference 2007?

RS: No, in realtà ci siamo annunciati al GDC 2008, ma abbiamo avuto il nostro primo incontro informale al GDC 2007.

GO: Il PCGA può essere interamente entità imparziale? Sei Intel. Sei Microsoft. Sei Activision Blizzard e EA. Tu sei NVIDIA e AMD e Dell e Sony e così via. Sei essenzialmente un aggregato di quelle stesse aziende che guadagnano di più commercializzando intensamente e che in una certa misura devono farlo per esistere. Quando le cifre di vendita di Xbox 360 di Microsoft sono in calo, accentuano i lati positivi e tralasciano i negativi. Idem Sony. Perché fidarsi dei tuoi numeri, che parlano di giochi per PC eccezionalmente positivi rispetto ai suggerimenti più oscuri di altri analisti?

RS: Perché dovresti credere ai numeri dei produttori di console solo perché provengono dal fornitore della console? Perché dovresti credere ai numeri di Sony solo perché Sony li sta segnalando o Nintendo li sta segnalando? Il punto era che prima che la nostra organizzazione esistesse, avevi tutti noi frammentati, che entravano e che volevano fare grandi cose per i giochi su PC, ma nessuno di noi aveva una voce concisa che dicesse hey, non stiamo provando a cuciniamo i libri, stiamo solo cercando di assicurarci che vengano contati in modo corretto e accurato.

Avevi un'entità che dominava l'opinione dei media su quale fosse la tendenza per i giochi per PC e che era NPD e NPD come te consapevole, traccia solo le cifre di vendita al dettaglio. Beh, indovina un po ', il PC è una bestia online. Lo è sempre stato. È stato copiato ripetutamente dalle console su questo fronte e tutti sappiamo che i giocatori PC non dipendono dal negozio al dettaglio per determinare cosa facciamo o non otteniamo per i nostri PC. Se c'è qualcosa che vogliamo, andiamo, lo acquistiamo e lo scarichiamo. Lo abbiamo fatto per la parte migliore di un decennio sul PC, ed è ora che qualcuno oltre all'NPD, che conta solo la vendita al dettaglio, sia coinvolto e ha detto hey, basta, questo non è vero, questo non è accurato.

Vai a guardare i giochi che vengono riprodotti sul PC, sai, come Counter-Strike. Centinaia di migliaia di persone che giocano in qualsiasi momento della giornata. Qualcuno stava tenendo traccia di ciò, lo sai, prima di essere coinvolti? No. E questo è il punto. Nessuno è equo con quel pubblico là fuori che ama questo passatempo.

GO: L'IEEE è un comitato internazionale per gli standard senza scopo di lucro con oltre 350.000 membri che stabilisce effettivamente standard vincolanti come Ethernet e Wi-Fi. Il PCGA è anche un gruppo senza scopo di lucro con importanti membri del settore e obiettivi simili, ovvero il tentativo di stabilire standard di gioco per "un'esperienza più snella". Quanto successo hai avuto nel mettere i denti al concetto, e puoi elencare alcuni esempi degni di nota?

RS: Beh, non stiamo cercando di fare degli standard, prima di tutto. Stiamo cercando di rendere più facile per i giocatori giocare ai giochi su PC. Questa è una delle nostre iniziative di sottocomitato, che sta cercando di capire quali sono le sfide con un gioco quando lo si installa e si tenta di eseguirlo sul sistema.

Abbiamo fatto un sacco di test nell'ultimo anno, e non è che il test non sia stato fatto prima. Ognuna delle nostre singole aziende ha fatto per noi stessi molti test per assicurarsi che i nostri prodotti funzionino per i nostri clienti. Ma allo stesso tempo, come industria, avevamo bisogno di incontrarci e affrontare alcune realtà che i consumatori affrontano e fanno ancora dei test. A GuildHall, a Dallas, abbiamo aperto un laboratorio in cui gli studenti sono entrati e abbiamo svolto attività di playtest, e abbiamo determinato alcuni fatti, sapete, cosa funziona, cosa non funziona. Basandoci su questo, pubblicheremo un documento agli sviluppatori di giochi e ai system builder che dicono che l'esperienza dovrebbe essere come per un consumatore pronto all'uso con il PC e un gioco.

Se agiscono o meno, non stiamo cercando di proporre uno standard unificato o specifiche raccomandate o qualcosa di pazzo del genere. Quello che stiamo cercando di fare è impostare le aspettative per coloro che vendono PC e coloro che vendono giochi, in modo che tutti si incontrino nel mezzo e dica, questo è il modo giusto di giocare su PC.

Leggi la seconda parte

Per maggiori notizie e opinioni sui giochi, parcheggia i tuoi tweet-reader su twitter.com/game_on.