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I giocatori prima di tutto: l'intervista PC Gaming Alliance, seconda parte

Das Schwarze Auge: Hinter der Maske des Meisters Teil 1 | DSA Dokumentation

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Anonim

La morte dei giochi per PC, i giochi per PC sono vivi e vivi. Se sei un giocatore di PC, probabilmente sei stufo di sentire entrambi. I recenti pegitry peg hanno declinato il settore dei giochi per PC, ma è vero il contrario secondo PC Gaming Alliance, un gruppo di importanti editori del settore che fanno del loro meglio per portare la prospettiva assente a cifre di vendita al dettaglio largamente pubblicate ma decontestualizzate.

Intel Director of Gaming Randy Stude è il presidente in carica del PCGA. L'abbiamo raggiunto per chiarire le iniziative del PCGA e vedere se potremmo smascherare qualsiasi mito in corso.

(Questa è la seconda parte. Parti uno, tre, quattro e cinque.)

Game On: PC i giochi possono ancora essere un business tangibile e tecnico, anche con Windows Vista e 7 e l'iniziativa Microsoft Games For Windows che lavora al consolidamento e alla semplificazione. Che cosa fa il PCGA per rendere l'esperienza degli utenti finali meno imprevedibile?

Randy Stude: L'aspettativa che un giocatore ha è quella sul loro sistema, alla risoluzione che stanno guardando in un elenco di specifiche, ottengono prestazioni accettabili. Abbiamo escogitato ciò che riteniamo sia un rendimento accettabile e forniremo raccomandazioni per la nostra appartenenza a ciò in cui crediamo che sia un'esperienza accettabile. E chiederemo ai nostri membri di sostenere quell'esperienza accettabile sia dal lato dei sistemi che dal lato dei giochi.

Non posso rivelare di cosa si tratta, perché è un vantaggio di appartenenza che forniamo solo ai nostri membri, ma la rete di esso è che i consumatori che alla fine acquistano sistemi da membri del PCGA e acquistano giochi da editori che supportano il PCGA che adottano tali raccomandazioni, che l'esperienza con quei giochi sarà migliore.

GO: È questo il "requisito minimo comune di sistema" di cui parlava il PCGA l'anno scorso?

RS: Abbiamo evidenziato che non c'erano specifiche minime comuni, e abbiamo parlato di una specifica minima comune, e abbiamo rapidamente stabilito che, in base alle realtà del settore dei videogiochi, non era una cosa pratica da fare.

Ci sono persone che giocano a Pogo sul proprio PC che possono farlo praticamente su qualsiasi piattaforma là fuori, tra cui i netbook basati sull'atomo. E poi ci sono persone che vogliono giocare a Crysis. I giochi per PC hanno una gamma così ampia, la minaccia è minacciosa di presentare una specifica minima comune.

Quello che puoi ottenere invece è un'aspettativa comune dal punto di vista dell'esperienza e dal genere di gioco.

GO: La domanda a cui torno, e penso che sia particolarmente un problema per i giocatori appassionati, dal momento che i giocatori tradizionali vogliono solo che il gioco funzioni in maniera decente. Ma i giocatori appassionati possono occasionalmente essere ossessivamente neuroticamente, se non riesco a far sì che questa cosa suoni esattamente le impostazioni di dettaglio, sono convinto che rappresenti meglio ciò che ho speso per tutto questo grande hardware di biglietti, mi incula al punto in cui è influenzando il mio apprezzamento del gioco.

Con le console, senza nevrosi, ognuno gioca lo stesso a tutti gli effetti. Con i PC, il cielo è il limite, e questo è sempre lanciato come positivo. Quindi è oh, puoi suonarlo a tutti questi diversi livelli, ha le gambe, durerà per tre anni, puoi tornare indietro e suonarlo di nuovo, sarà un'esperienza completamente nuova, ecc. Capisco che, e sono d'accordo con un po 'di questo, ma c'è un gruppo qui fuori che non viene affrontato, vale a dire il tipo di entusiasta che vuole essere entusiasta del gioco da solo e non farsi impantanare in periferiche come le impostazioni del livello di dettaglio.

RS: Molto di ciò comunica efficacemente come sarà l'esperienza. Voglio dire, le specifiche minime sono per lo più prive di significato, perché è solo il sistema di fascia più basso con un sistema operativo completamente nudo che alcuni tester di quell'editore sono stati in grado di far funzionare il gioco.

Se sei un tipico proprietario di PC, non c'è nulla di simile. Non hai un sistema operativo perfettamente pulito dai numeri dei componenti aggiuntivi e ActiveX è questo, e la scansione dei virus in background è così. Tutto ciò pesa sulla tua esperienza.

Se sei ai limiti delle specifiche minime, sai come consumatore di giochi che probabilmente non avresti l'esperienza che si intendeva con quella specifica minima. Questo è ciò che stiamo cercando di tenere in considerazione nelle raccomandazioni che forniamo all'industria che supporta PC Gaming Alliance, vale a dire che abbiamo testato tutti quegli ambienti. Abbiamo controllato i sistemi nella parte bassa dello spettro e li abbiamo caricati con i checker di virus e roba del genere. Comprendiamo il margine di attenzione necessario per far funzionare correttamente tale esperienza e per la persona che paga $ 50 per quel gioco.

Alla fine della giornata, quando si tratta di aspettative dei consumatori, ti aspetti che quando vedi un po 'di pubblicità o guardi qualcosa in linea, alcune anticipazioni dicono, è come apparirà quando lo accendi sul tuo sistema. E se così non fosse, allora sei al telefono, o sei nei blog, o sei nei forum a lamentarti dell'esperienza che stai avendo con quel titolo.

GO: Ci stiamo dirigendo verso un settore in cui gli editori si astengono dal pubblicare i video di anteprima delle best-case, implicando "hey assomiglierà a questo!" e quello che vogliono dire è sì, certo, se hai sedici processori e quattro schede grafiche e ridicole gocce di memoria?

RS: Penso che un modo migliore per dirlo è che la voce del consumatore nell'era di Internet si sente più forte e più forte attraverso sforzi dimostrativi, come il fiasco delle Spore delle Amazzoni, che io chiamo un tea party, ma a questo punto è un po 'cliché. Questo tipo di sforzo è comune al giorno d'oggi, in cui tutti si ammalano e si lamentano di qualcosa.

Quando Crysis ha lanciato, per esempio, tutti sono saltati sui forum e hanno detto hey, sai cosa, ho l'8800 Ultra di NVIDIA e eppure non sta funzionando molto bene, qual è il problema. E ha costretto l'azione da parte dell'editore e dei produttori di grafica a fare qualcosa al riguardo. Ha forzato l'azione da parte di Microsoft per assicurarsi che il sistema operativo stia facendo le cose giuste, che DirectX 10 funzionasse correttamente.

Tutto ciò nell'era di Internet ha cambiato il modo in cui le aziende rispondono ai consumatori, perché, sai, loro devono. Perché la gente compra quei giochi online. Perché le persone stanno leggendo le raccomandazioni online. Le persone stanno leggendo i metascores. Le persone stanno prestando attenzione alle opinioni degli altri sugli argomenti. Consumatori opinioni su argomenti, più che critici, che, senza offesa, tendono ad essere bloccati in un ambiente controllato.

Quando un critico guarda un gioco, se vanno a visitare lo sviluppatore, lo sviluppatore controlla quell'ambiente molto, molto strettamente, in modo che la tua esperienza sia assolutamente perfetta. Qualcuno che scarica la demo di BioShock e ha una brutta esperienza perché ha DRM, ha una capacità molto più realtime di influenzare le vendite di BioShock sul PC perché la loro opinione è basata sull'esperienza del mondo reale. Ed è quello che stiamo cercando di affrontare, ovvero che devi rispondere, devi avere aspettative che le cose giochino ad un certo livello, o questo business come sappiamo che cambierà radicalmente.

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