Das Schwarze Auge: Hinter der Maske des Meisters Teil 1 | DSA Dokumentation
La morte dei PC gaming, i giochi per PC sono vivi e vivi. Se sei un giocatore di PC, probabilmente sei stufo di sentire entrambi. I recenti pegitry peg hanno declinato il settore dei giochi per PC, ma è vero il contrario secondo PC Gaming Alliance, un gruppo di importanti editori del settore che fanno del loro meglio per portare la prospettiva assente a cifre di vendita al dettaglio ampiamente pubblicate ma decontestualizzate.
Intel Director of Gaming Randy Stude è il presidente in carica del PCGA. L'abbiamo raggiunto per chiarire le iniziative del PCGA e vedere se potremmo smascherare qualsiasi mito in corso.
(Questa è la terza parte. Parti uno, due, quattro e cinque.)
Gioco attivo: Limitazione NPD Group ha detto a gennaio che le vendite di giochi per PC al dettaglio sono state pari a circa 701 milioni di dollari nel 2008, in calo di 14 punti rispetto al 2007. Lei ha ripetutamente affermato che l'attenzione di NPD sulla vendita al dettaglio senza contesto online è fuorviante. Non è in realtà sottovalutare il problema? Ad esempio, secondo la tua ricerca, che include stime online, il mercato nordamericano dei giochi per PC nel 2007 era oltre la metà di tutte le entrate di software e hardware.
Randy Stude: Penso che abbia incontrato ripetutamente NPD, Sono uscito con una posizione molto forte contro la loro ricerca in passato, anche all'interno di Intel dove appendo il cappello ogni giorno. Cerco di raccomandare di dare una buona occhiata a ciò che compriamo in termini di ricerca, e sta raggiungendo gli obiettivi di cui abbiamo bisogno.
NPD è nel complesso, sono in esistenza per misurare le vendite al dettaglio. Questo è il loro lavoro. È lì che fanno la maggior parte del loro denaro. Vendono questa ricerca a società come Microsoft, Sony e Nintendo. Vendono questa ricerca ai produttori di elettronica e a chiunque altro desideri monitorare le loro cifre di vendita al dettaglio. È possibile ottenere fino alla ricerca minuto da loro a seconda del livello di investimento che si fa nei loro strumenti di ricerca. Quindi è uno strumento molto, molto importante per le persone che dipendono dalla vendita al dettaglio.
Detto questo, non hanno un canale per le vendite digitali. Quando vanno e ottengono vendite digitali, se leggete la loro ricerca, l'anno scorso sono usciti con la loro prima ricerca su PC. Stanno facendo affidamento sugli utenti per entrare e rispondere alle domande, che quando si iniziano a contare 1.000, 2.000, 3.000 persone, che è l'approccio tipico da intraprendere per una società di ricerca, che non ti darà il quadro.
È come il rapporto di valutazione Nielsen che è uscito l'altro giorno che diceva che la maggior parte dei giocatori di PC erano donne. Questi ragazzi ovviamente non sono mai stati in Cina, perché in Cina è schiacciante quante persone ci giocano su PC e la stragrande maggioranza di loro è di sesso maschile. C'è molto più femmina di quanto ci si possa aspettare in Cina, ma è comunque drammaticamente diversa da quella dipinta da Nielsen. Nielsen ha la sua metodologia che scelgono di usare, che è in gran parte il Nord America, ed è una mentalità opt-in. NPD ha lo stesso approccio. Puoi iscriverti sul loro sito web oggi e diventare un meccanismo di feedback per cose che non possono misurare nei loro rapporti di ricerca al dettaglio.
Detto questo, quando i dati di NPD escono, hanno un grande pubblico per le loro ricerche, perché per l'industria dei videogiochi di console, lo sono. Voglio dire, questo è tutto ciò di cui l'industria della console deve preoccuparsi in Nord America perché non c'è nulla che manchi da questa equazione. Ci sono alcuni buchi in alcuni dei negozi online che vendono beni fisici tramite eBay o Yahoo o altre destinazioni commerciali, ma fanno un lavoro piuttosto efficace stimando le vendite attraverso quei luoghi in base al quadro generale delle entrate di quei siti. Sono davvero bravi a scolpirlo e capirlo.
Tuttavia, non hanno relazioni con Digital River, che è il più grande motore di sviluppo di back-end per le vendite di software online, quindi come possono completare l'immagine? Valve non parlerà con loro. Nessuno dei clienti di Direct2Drive, RealNetworks parlerà con loro e dirà loro quali sono i loro dati di vendita, quindi come stanno ottenendo che la ricerca sia la domanda. E la risposta è, è tutto attraverso il sondaggio.
GO: Secondo un comunicato stampa di NPD Group del 10 marzo 2009, i giochi online per console e portatili sono aumentati dal 19% nel 2008 al 25% in 2009, ma i giochi online per PC hanno registrato un leggero calo nello stesso periodo.
RS: A DICE, NPD si è presentata davanti a tutti i partecipanti alla ricerca e mi stavo strappando i capelli. Dove vengono con queste cifre è semplicemente incredibile per me, perché quando vai nei mercati in cui la console non ha nemmeno un pubblico, voglio dire, forse in Nord America potresti dire che passare da una piccola quantità di le persone che giocano online con una grande quantità di persone che giocano online su console rappresentano una grande crescita, okay. E mentre presumibilmente stanno prendendo una percentuale maggiore della torta di gioco online per console, il numero complessivo di console non sta davvero cambiando, è solo che più persone stanno giocando online. È ingannevole. In quale parte del mondo hanno trovato quelle figure? Non esiste alcun meccanismo di tracciamento esistente sulla parte di NPD per essere in grado di confermare tali dati.
GO: Se la metodologia è basata sul sondaggio, perché presentarla in primo luogo?
RS: Quale NPD Detto in questo particolare studio, la banda larga è cresciuta del 6% su base annua in generale per tutti i giochi online e la console in quel periodo è aumentata del 25%. Quello che non hanno menzionato è stata la base, sai, su cosa stai basandoti. Solo perché la nuova generazione di console è collegata online? C'è un numero di entrate che vuoi segnalare? Non c'era niente lì, niente carne. Era solo un fatto che è stato buttato fuori. Il meglio che ho potuto inventare è che hanno estrapolato i dati in base all'aumento del numero di unità vendute di Sony, Microsoft, l'ultima generazione di Nintendo e il fatto che sono potenzialmente tutti connessi a Internet.
Allo stesso tempo, i giochi per PC sono aumentati in termini di numero totale di giocatori online, e questo è uno studio statunitense che ha pubblicato solo mezzo milione. Non hanno attirato l'attenzione di nessuno, hanno appena detto che la percentuale di tutti i giocatori è andata giù per PC, anche se c'è stato un guadagno netto di giocatori di PC totali di mezzo milione. C'è ovviamente un presupposto per mostrare ed evidenziare i giochi per console, che è il tema sottostante qui, e le riduzioni per PC. Non ho ricevuto alcuna risposta da loro, a proposito, perché avrebbero dovuto evidenziarlo nel modo in cui lo hanno fatto.
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