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Ciò che l'industria cinematografica può insegnare ai giochi

LA DEGENERAZIONE DELLA SCUOLA - Umberto Galimberti

LA DEGENERAZIONE DELLA SCUOLA - Umberto Galimberti
Anonim

Solitamente, un gioco con licenza cinematografica è simile a questo: Studio X vende una proprietà a un produttore di giochi. Detti sviluppatori si sottomettono e cercano di creare qualcosa di unico che si adatti bene alla licenza del film. Prendi il prossimo Lord of the Rings di EA: Conquest. Puoi giocare su entrambi i lati della battaglia per la Terra di Mezzo. Pensalo come un gioco di Battlefield alimentato a fantasia. È divertente, ti immerge nel mondo e ti lega tutto in un inchino ordinato. Ha senso, giusto? Ma cosa succede quando uno studio cinematografico si è girato e ha assunto un ruolo più attivo?

Timur Bekmambetov, il regista di Wanted, si è avvicinato all'ottimo studio cinematografico su una sequenza d'azione che aveva programmato di girare. Tutto ciò che è stato necessario è una rapida demo e i produttori Universal hanno detto: "Dobbiamo creare un videogioco da questo!" Almeno questo è quello che dice Pete Wanat degli Universal Studios.

Senza aver nemmeno firmato un editore, gli Universal Green hanno acceso un gioco che è stato segretamente in sviluppo da più di un anno. E presumibilmente, dovrebbe essere pronto per essere spedito nei negozi quest'inverno (suppongo: all'incirca nello stesso periodo in cui il film viene spedito su DVD). Ma a differenza della maggior parte dei giochi con licenza, questo non è un po 'di sentina riciclata. Non stai rivivendo scene del film. Il gioco inizia dopo che il film ha avuto luogo e estende la storia da lì. "Mi piace pensarlo come Wanted 1.5", scherza Wanat. Questa descrizione non sembra così lontana dalla verità, visto che stanno lavorando con Mark Millar, il creatore, per contribuire a colmare il divario tra il film, il gioco e riportare in alcuni elementi i fumetti che hanno ispirato tutto.

Guardando una build iniziale del gioco, sembra trasmettere l'azione frenetica del film. Oh, certo che possiamo concentrarci sul gameplay che piega i proiettili, sul mondo infinitamente distruttibile (vai avanti, prova a sparare alla porta della cabina pressurizzata sull'aereo per vedere cosa succede …). E le abilità assassine soprannaturalmente veloci che ti fanno sfrecciare tra i punti di copertura come una donnola unta. Questo gioco rivela di più su Wanted raccontando storie diverse su diversi media. Il concetto in sé non è nuovo. La Warner Brothers realizzò diversi giochi per sincronizzarsi con The Matrix.

Negli ultimi anni, Scarface venne riproposto nelle consolle parlando di quello che accadde dopo il finale filmico di gloria e gloria. Con Chronicles of Riddick, abbiamo un altro triste ricordo che la vita nella prigione spaziale è un inferno. Diamine, mentre scrivo questo, l'originale Ghostbusters (sto parlando di Dan Aykroyd, Bill Murray, Harold Ramis ed Ernie Hudson) sono attivamente coinvolti nello sviluppo del gioco che funge da sequel dei film. (Il gioco viene lanciato a ottobre).

Ecco il kicker: questi giochi possono andare in luoghi dove i film non possono e trascinarti per un giro interattivo. E ora che Peter Jackson sta lavorando con Microsoft per realizzare un film basato sulla sua serie di Halo, chi lo sa? Forse i tavoli stanno per girare. Non aspettarti di vedere un gamepad sul tuo posto a teatro.