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Chi chiami Ya? Impressioni di Ghostbusters!

Il VERO nome di BARBASCURA X

Il VERO nome di BARBASCURA X
Anonim

"Non attraversare i flussi". Potresti anche cantare "Always Coca-Cola" o "Fai come vuoi", è così memorabile. Ghostbusters, il film non è mai stato un'opera d'arte, ma non lo avremmo voluto in nessun altro modo. Commedia di maggior successo degli anni '80? Dai un'occhiata. Le migliori righe pubblicitarie in un film di sempre? Dai un'occhiata. Canzone a tema Goofiest che puoi cantare senza pensare? Dai un'occhiata. E nonostante il secondo mediocre tentativo della Columbia Pictures, insieme a una serie di videogiochi dell'era precedente, completamente dimenticati, lo sviluppatore di Terminal Reality è rimasto fuori dalla franchigia (puoi credere che siano passati 25 anni?) Gestisce non essere un altro bush-league "anche io". Infatti, per quanto abbia giocato finora (le prime cinque ore circa - il gioco è disponibile oggi per Windows, PlayStation 3 e Xbox 360) in realtà è piuttosto divertente.

Chi, guardando il film originale, non volevo essere un Ghostbuster? È come essere un Jedi, solo più divertente (in più, cosa c'è di più originale - spade incandescenti e poteri psichici reticolati, o flussi al neon ricurvi di protoni accelerati dalle particelle sparati da acceleratori nucleari portatili?). Ghostbusters the-2009-video-game ti consente infine di iscriverti con la squadra originale, completamente protonata e sformata da salto nel beige. Hai la bacchetta neutronica, il collisore di positroni, la Cadillac Miller-Meteor Ectomobile, il misuratore meccanicamente assurdo di Psycho Kinetic Energy (PKE) - tutto ciò di cui hai bisogno sono alcuni fantasmi, che il gioco è più che felice di scatenare in frotte fantastiche.

Come funziona "ghostbusting"? Praticamente come ti aspetteresti. Una volta che hai preso in giro alcune apparizioni viscide per nasconderti con il tuo misuratore PKE, spari lunghe e avvolgenti corde di luce elettrica-arancione per schiacciarle e indossarle. Si vendicheranno sia con roba alata che con la carica del toro su un'area (puoi schivare, una specie di). Una volta domati, devi metterli a punto in una trappola da pavimento "sbattendoli" a sinistra oa destra fino a quando le fauci del faro della trappola si chiudono. Più facile a dirsi che a farsi quando si hanno squadroni di spettri e gargoyle e colossi della confetteria di quattro o cinque piani sulla coda. Roping e insaccamento con successo di un singolo fantasma può richiedere diversi minuti e, inutile dirlo, farai esattamente il tipo di confusione esilarante che ti aspetteresti nel processo.

Lungo il percorso, avrai l'opzione per scoprire "artefatti" che aumentano le tue riserve finanziarie e, insieme ai soldi guadagnati da ghostbusting, ti permettono di acquistare gli aggiornamenti delle attrezzature. Potrai sbloccarne altri mentre procederai, ma le cose di base che ho visto fino ad ora ammontano a urti di prestazioni sul tuo proton pack e sul misuratore PKE. Un lessico di spirito aggiunge un po 'di colore di sfondo fornendo brevi istruzioni su ciascun fantasma, oltre a descrizioni divertenti di come sono morti.

Certo che suoni … beh … di nuovo con il forte tipo silenzioso, cioè il bambino che non pronuncia parole. Ricevo il punto di progettazione, ma qualcuno da qualche parte si è bloccato nella loro testa che non avendo il personaggio che suoni pronunciare un suono migliora la connessione personale o l'identificazione con il ruolo. Il silenzio ti trasforma, letteralmente, in questo modo di pensare. Tranne il silenzio no. In effetti il ​​silenzio richiama l'attenzione su se stesso qui in un modo quasi inquietante. Non è ora che abbiamo la possibilità di interagire in modo più realistico con altre persone in questi giochi?

Parlando di interazione, non ho ancora provato il multiplayer, ma un avvertimento amichevole ai giocatori PC: La versione di Windows risulta essere l'unico che spedisce senza multiplayer. Boo sibilano Software Threewave (o chi è in definitiva responsabile).

La maggior parte del cast originale riprende i loro ruoli qui, suonando in modo spettrale come i loro disinvolti se stessi degli anni '80. Bill Murray e Dan Ackroyd lo amano come due ragazzi innamorati del suono delle loro stesse voci (perché noi siamo e sicuramente meritano di essere). Harold Ramis (che ha co-sceneggiato la storia con Ackroyd) offre un solido geek impassibile, Ernie Hudson è il suo classico incredulo wisenheimer, Annie Potts fa un noioso assistente amministrativo come nessun altro, e anche William Atheron (l'irascibile William Peck) è tornato, per lo più lasciare che Bill Murray torturi il suo cognome.

Per quanto riguarda la sceneggiatura, Dan Akroyd e Harold Ramis sono forse un po ' troppo esuberanti nel rivisitare gli ultimi due film "(in particolare il film numero uno), trotterellando alcuni dei suoi più grandi cattivi nella prima ora da solo. Ma questo è quello che vogliamo da un gioco nostalgico come questo, vero? Per giocare con tutti gli aggeggi creativi e gli schiamazzi da super-dimensioni che abbiamo visto solo nei film fino ad ora?

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