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Perché il Wii ha bisogno di un aggiornamento visivo ad alta definizione

But what is a Neural Network? | Deep learning, chapter 1

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Anonim

Nintendo dice che un aggiornamento ad alta definizione per Wii rimane un lontano impegno per il futuro, respingendo le critiche secondo cui il sistema ha bisogno di un impulso visivo per essere creativamente competitivo.

Parlare con Kotaku, il presidente di Nintendo America, Reggie Fils-Aime, ha spiegato che Nintendo non passerà a una "nuova generazione" a meno che l'attuale sistema non inizi a scontrarsi con gravi ostacoli tecnici. "Quello che dice è che semplicemente l'aggiunta della capacità HD non sarà il prossimo passo per noi", ha detto. "Ci sarà molto di più, ci saranno capacità aggiuntive, ci saranno elementi aggiuntivi e, dato che, è molto lontano nel futuro."

D'altra parte, Fils-Aime stava appassendo nella sua critica di editori di prim'ordine come Activision per aver fallito nel pubblicare versioni Wii delle principali versioni in franchising come Assassin's Creed 2 e Modern Warfare 2.

"Sono estremamente deluso", ha detto. "Ho avuto questa conversazione con ogni editore che crea contenuti che non sono disponibili sulla mia piattaforma.La conversazione è così: 'Abbiamo una base installata di 22 milioni di unità. Abbiamo un pubblico molto vario … Abbiamo giocatori attivi che fame per questo tipo di contenuti e perché non è disponibile? '"

Il problema con la posizione di Fils-Aime - anche se si accetta la premessa che la Wii è davvero la sua bestia - è che confonde l'estetica preferenza con vantaggio meccanico. Giochi come Assassin's Creed 2 o Modern Warfare 2 quasi dipendono da immagini ad alta definizione. Quando rendi complessi ambienti 3D come le zone di guerra distrutte in Iraq o le città del Rinascimento italiano a pieno titolo e chiedi ai giocatori di tenere traccia di più oggetti in quegli ambienti, la chiarezza visiva - in particolare, la chiarezza a grandi distanze - diventa vantaggiosa,

Assassin's Creed 2 non rende complessi i paesaggi per drenare i budget delle prestazioni o i cinque videofili più alti. Ogni metro quadrato del gioco è stato accuratamente realizzato con una meccanica di gioco discreta in mente. Molti dipendono dalla tua capacità di vedere oggetti minuscoli in luoghi nascosti o riconoscere punti di riferimento distanti. Un'attività di raccolta ti permette di cercare fino a 100 piccole piume bianche nascoste in angoli nascosti e fessure fuori mano. Codici cifrati indizio dipingono gli angoli dispari delle strutture e piccole statue da collezione si aggrappano agli edifici in luoghi che non ti aspetteresti di scoprire molto meno da una distanza a bassa risoluzione. Spiare una di queste cose senza curare edifici o altre strutture da vicino e personali richiede immagini sufficientemente nitide da consentire di individuare oggetti a dimensione di braccio quattro o cinque sui tetti.

Affrontare i nemici approfitta di spiare se le guardie sul tetto distanti stanno imballando archi o spade - lascia cadere la risoluzione a 480p e le stesse guardie diventano indistinte, sfocature spigolose. Targeting di individui in affollate città italiane (gli oggetti di un tentativo di omicidio, per esempio, o qualcuno che vuoi distrarre con l'aiuto assoldato) è più sicuro dall'altra parte di un cortile o alla fine di una strada di ciottoli. Distinguere tra i bersagli a tali distanze si traduce in particolare in immagini più nitide.

Non dimenticare l'interpolazione, una rozza soluzione che si attiva quando le risoluzioni di output di un display fisso-nativo e di un sistema di gioco non corrispondono. Esegui un sistema di gioco che emette a 480p (640 x 480) attraverso un LCD progettato per visualizzare 720p (1280 x 768) in modo nativo e il LCD "interpola" la differenza, con conseguente grafica sfocata e testo con alias.

Giochi Wii max out a 480p e un'usura peggiore per l'usura degli LCD ad alta definizione, al contrario dei CRT ad alta definizione, in cui il ridimensionamento della risoluzione è dinamico e discreto. Ma i CRT sono sull'orlo dell'estinzione. Sistemi come GameCube, Xbox, PlayStation 2 e Wii sono stati progettati pensando ai CRT, mentre scommetterei sui tipi di giocatori che Fils-Aime sostiene che Nintendo voglia affrontare con questi franchise "mancati opportunità" - i cosiddetti Il mercato "hardcore" che preferisce BioShock e Assassin's Creed e Modern Warfare a Wii Sports e Fitness and Play - sono passati da tempo all'uso di LCD ad alta definizione.

Il punto è che la chiarezza visiva influenza il gameplay in modi misurabili. Ciò si perde in kerfuffles su poligoni e conteggi di pixel come contesti di muscolosità. Il correttivo richiede di pensare al gameplay in un senso più spaziale e percettivo, quindi di pensare al tempo di reazione in termini di intelligibilità visiva di un ambiente.

Mentre nulla di questo dovrebbe scoraggiare i giocatori con giochi orientati alla Wii come Mario Galaxy o Metroid Prime o New Super Mario Bros. Wii - giochi espressamente progettati per il sistema - probabilmente sarà un argomento dog per portare giochi come Assassin's Creed 2 e Modern Warfare 2 finchè Nintendo non riconoscerà che l'HD-gaming è qualcosa di più di un semplice effetto estetico e ante.

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