androide

Windows 7 "Grande per i giochi", Ma che dire di GFW Live?

Sam Smith - Fire On Fire (From "Watership Down")

Sam Smith - Fire On Fire (From "Watership Down")
Anonim

Ho iniziato a chiacchierare con la beta di Windows 7 per alcune settimane ed è davvero come fare un giro su un treno a levitazione magnetica giapponese rispetto alla caldaia logia di Vista- codice nutrito. Il vicepresidente di Interactive Entertainment di Microsoft, Chris Lewis, sta capitalizzando sentimenti simili, dicendo a Gamesindustry.biz che "Windows 7 sarà fantastico per i giochi" e che "Sono tutte buone notizie … i primi cicli di test si stanno dimostrando molto promettenti in generale."

Diamo il livello impostato. In termini di frame non elaborati al secondo, i giochi effettivamente funzionano alla pari con Vista, quindi no, con Windows 7 non stiamo parlando di un ritorno a halcyon di Windows XP giorni. Ma guardando le prestazioni complessive, dal momento in cui il sistema operativo deve essere funzionalmente accessibile dopo aver effettuato l'accesso, ai processi di scomposizione del disco e di scambio di memoria che comprendono quella metrica estremamente relativistica che chiamiamo "l'esperienza dell'utente finale",

Mi ci è voluto più di un anno per passare anche a Vista senza spostarmi. I miei livelli di tolleranza per ogni iterazione di Windows derivano quasi esclusivamente dalle prestazioni del gioco. Per cose più vecchie e meno intensive, Vista funziona bene. Ma per i pesi massimi che battono il silicio come Il Signore degli Anelli Online e Crysis: Warhead, io di solito ritocco fantasma per ripristinare le vecchie immagini XP. Non mi importa molto di DirectX 10. La differenza tra 30 e 60 fps non significa assolutamente nulla per me, ma tra 20 e 30, o 15 e 25? Un altro problema.

Detto questo, le prestazioni crude non sono state un bugaboo personale per mesi, ora che il mio hardware a tempo indeterminato ha finalmente lottato contro emorragie come Crytek sul tappeto (per non parlare dell'eventuale necessità di uno spazio autonomo riscaldamento). Windows Vista o Windows 7, la differenza non conta più - almeno per me - più.

Allo stesso tempo, sono sempre più scettico riguardo l'altro ramo dei grandi giochi di Microsoft "extreme makeover" push, ovvero Games For Windows.

Dal 2005, Games For Windows è stato un tentativo di marketing da parte di Microsoft di stabilire un collegamento principale tra il proprio marchio Windows e il computer, ovvero i giochi "PC" in generale. Dovrebbe rendere l'intera faccenda più allettante sollevando standard di piattaforma come "installazioni semplici" e risoluzioni widescreen e supporto per controller Xbox 360. Mentre quelli sono belli e ufficiali, la realtà è che la maggior parte di questi pezzi è stata effettivamente supportata dagli sviluppatori prima che Microsoft li avvolgesse in un passo di vendite alla moda.

Ciò che rende davvero o rompe l'intero angolo di Games For Windows allora, per quanto mi riguarda Sono preoccupato, è il suo componente Live. È qui che le funzionalità di Microsoft stanno aggiungendo valore, prendendo spunti dai suoi servizi Xbox Live di successo e persino collegando i due laddove possibile. Sto parlando di livelli "meta" di gioco come risultati, interazione multipiattaforma, punteggi dei giocatori personali e strumenti di matchmaking multiplayer che migliorano effettivamente la tua esperienza online (quando funzionano correttamente, cosa che a volte ancora non fanno).

La cosa preoccupante è che GFW Live sia stato lanciato a metà 2007 con la tardiva versione Windows di Halo 2. Da allora il servizio ha accumulato solo una dozzina di titoli abilitati al Live. Inoltre, molti di questi sono stati abbastanza mediocri, ad es. Kane & Lynch, Shadowrun, Lost Planet e Quantum of Solace. In una scaletta imponente, hanno solo contaminato il mix, ma nel caso di GFW Live lo stanno macchiando in modo massiccio.

Eseguiamo i numeri. Nel 2007, Microsoft aveva sette titoli abilitati per GFW Live. Nel 2008, hanno fatto la parità con altri sette. Al contrario, il numero totale di giochi per Windows di marca pubblicati in entrambi gli anni era quattro volte.

Quindi due anni consecutivi mediocri … Sicuramente avremo finalmente il nostro eccezionale raccolto di giochi abilitati al live nel 2009?

Pensa di nuovo. Ad inizio anno, stiamo guardando con certezza a Relic's Dawn of War II, Volition's Red Faction: Guerilla e Eidos's Battlestations: Pacific. Puoi fare un caso per pochi altri, ma sono ancora provvisori quando si tratta di orari.

Ecco cosa è ancora più confuso: Se giochi per console come The Last Remnant di Square Enix e Volition's Saints Row 2 e Monolith's F.E.A.R. 2 può arrivare completamente abilitato per Xbox Live, perché questi titoli 2009 di Games For Windows non sono di fatto compatibili con GFW Live?

Mi piace la nuova interfaccia GFW Live. È semplice, discreto, reattivo, aggiunge metriche complementari come i risultati, e estende la mia costellazione di amici di gamer online costruendo anni di console di gioco sulla mia piattaforma di gioco preferita.

Ma ad oggi, sembra che sia ancora in modalità di lancio, con i migliori piani incerti per un futuro mainstreaming adeguato e affidabile.

Quindi evita Windows Vista Service Release 3, ovvero "Windows 7." Sei un campione, anche se è parzialmente perché abbiamo aggiornato il nostro hardware per fare leva sulla maldestra presa di vista di Vista.

Ora qualcuno potrebbe per favore togliere le ruote del triciclo da GFW Live e anteporre la lista degli standard di Games For Windows aggiungendo "Supports GFW Live"?

Matt Peckham non ha scotched la sua installazione di Windows 7 da quando ha scaricato la beta. Puoi seguire i suoi messaggi su twitter.com/game_on.