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Xbox SmartGlass: gli sviluppatori piccoli e indie non devono applicare

SmartGlass Tutorials: Xbox Video

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Anonim

Microsoft ha dato agli sviluppatori una sbirciatina all'interno di Xbox SmartGlass durante una sessione del venerdì mattina alla sua Build Conference del 2012, l'evento annuale degli sviluppatori della compagnia. SmartGlass è un'app gratuita per Windows 8 Store che offre agli utenti di smartphone e tablet Windows 8 esperienze "second screen" migliorate con determinate applicazioni Xbox 360, inclusi giochi e servizi di streaming media.

In realtà è una tecnologia molto ingegnosa, ma durante la sessione SmartGlass In sostanza, Microsoft ha detto ai piccoli sviluppatori indie che SmartGlass non farà parte delle loro roadmap.

Neil Black, Principal Program Manager nel gruppo Xbox Live, ha guidato i partecipanti attraverso vari scenari per l'app e ha discusso del supporto per il titolo attuale e imminente. Il supporto di Halo 4 era stato rivelato all'inizio di quest'anno all'E3, ma venerdì Black è stato immerso in Forza Horizons, un nuovo gioco di corse che utilizza SmartGlass per mostrare mappe interattive e consente anche ai giocatori di impostare waypoint, creando un percorso GPS all'interno del gioco.

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Altri giochi destinati a ricevere il trattamento SmartGlass includono Dance Central 3 e Home Run Stars.

Immagine: MicrosoftSmartGlass può fornire un'esperienza di "seconda schermata" per molte funzioni di Xbox 360.

Nero ha attraversato una panoramica di alto livello dell'architettura SmartGlass, che dipende in gran parte dal servizio di cloud Live di Xbox 360. Le esperienze di SmartGlass vengono create utilizzando standard HTML 5 e JavaScript. Quasi tutte le funzionalità per l'accesso ai dispositivi sono incorporate in una libreria JavaScript fornita da Microsoft.

Il supporto completo per i vari sensori nei PC di nuova generazione e nei dispositivi intelligenti apre interessanti possibilità di interfaccia, ma Black suggerisce che gli sviluppatori esaminano da vicino ogni utilizzo caso prima di implementare una funzione SmartGlass. Ad esempio, usare l'accelerometro di uno smartphone per emulare una palla da baseball sembra un po 'freddo, ma la possibilità che gli utenti possano gettare accidentalmente i loro costosi telefoni in televisori HD ancora più costosi potrebbe essere qualcosa che uno sviluppatore di giochi vorrebbe evitare.

SmartGlass funziona su Windows 8, Windows Phone, Android e iOS, ma diverse volte, Black ha sottolineato che la migliore esperienza sarebbe disponibile solo su "Dispositivi Microsoft".

Durante le domande e risposte successive alla sessione sono emersi suggerimenti per le indicazioni future su SmartGlass. Una domanda ruotava attorno al supporto SmartGlass per Windows Media Center. La risposta di Black: "Non oggi, ma guardiamo sicuramente a SmartGlass come un modo per controllare i dispositivi oltre la Xbox."

Black ha anche gettato acqua fredda sull'implementazione su larga scala di SmartGlass per sviluppatori indipendenti più piccoli. Gli sviluppatori indipendenti hanno raggiunto una penetrazione significativa nel Marketplace Xbox tramite XNA Studio, che consente loro di utilizzare Microsoft come editore, nello stesso modo in cui gli sviluppatori di Windows guardano il Microsoft Store su Windows 8.

Ma quando viene chiesto su XNA Studio supporto per SmartGlass, Black ha emesso una risposta chiudendo la porta: "SmartGlass non funziona con XNA Studio o titoli indie, non qualcosa che è sulla nostra roadmap."

Quindi ce l'hai. SmartGlass è una tecnologia interessante, ma non sarà disponibile per i piccoli editori che hanno contribuito a trasformare la piattaforma Xbox in una casa per giochi indie innovativi.