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8 Ore di recensione: Star Ocean The Last Hope

8 Hour Deep Sleep Music: Delta Waves, Relaxing Music Sleep, Sleeping Music, Sleep Meditation, ☯159

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Anonim

Se vuoi attirare nuovi giocatori, nota al team di progettazione giapponese: non aprire con un libro di testo. Star Ocean: The Last Hope fa, e non ero divertito. È come un tropo autonomo con il cosiddetto genere giapponese di giochi di ruolo - devi imparare l'intero gioco prima che ti sia permesso di suonarlo.

Dopo una breve introduzione che visita tutti i battiti stereotipati post-apocalittici riguardo alla III guerra mondiale e l'ignominia internazionale che alimenta un'altra visione Roddenberry-esca di un programma di esplorazione spaziale futuro utopico, vieni depositato all'interno di un simulatore di battaglia come una figura d'azione all'interno di una rotonda plasteel. Appare un menu e ti rendi conto che è un pianificatore di lezioni progettato per metterti a scuola nell'intero sistema di battaglia in tempo reale.

Prima di aver cancellato il sorriso dalla tua faccia dopo aver appreso Edge Maverick del protagonista (che io Ti garantisco che è meglio di Blade Cowboy) che stai sfrecciando attraverso la stanza sbattendo vagamente personaggi simili a Tron e imparando a tirare fuori i ciechi (attacchi furtivi) e le combo a catena e riempire il tuo metro di punta (come un limite) e … Sì. È il modo sbagliato di iniziare una partita. Qualsiasi gioco. Tu vuoi facilitare i giocatori, non lasciare loro l'intero manuale.

Detto questo, io am divertito dalla serietà del gioco. È così serio. Quando Edge mette la testa tra le mani dopo aver preso il comando del Calnus prima di soliloquiare su responsabilità e dovere, è così intenso. Per un androgino biondo-piuma con un complesso di inferiorità di traccia, comunque.

Se sei non nuovo per questo particolare ramo fuori dal tronco di RPG, probabilmente stai facendo spallucce adesso. Intro school session, check. Personaggi stupidi, controlla. Una storia operistica piena di cliché e filmati costanti, controlla e controlla. Giusto, e sto solo dicendo per l'amor di tutti.

Otto ore dopo, la mia unica lamentela è che ho combattuto lo stesso miscuglio di insetti, vespe e granchi-cose che durano cento per una dozzina di livelli di personaggio. Sono entusiasta di cercare di raccogliere materiale e riempire gli spazi tra i punti della trama con il mio tatuaggio sul pulsante di attacco. Finché ciò che sto facendo è interessante, cioè. Non è qui, e dal momento che sto scavando le idiosincrasie del motore tattico, devo dare la colpa alle impostazioni di difficoltà.

"Facile" e "Normale" sono disponibili, ma "Universo" e "Caos" sono bloccati fino a quando non hai finito con un'impostazione di difficoltà inferiore. Che è ridicolo. Ho tempo per un passaggio qui, e se sto sbiancando l'opposizione su "normale" con uno-due colpi e togliendo una mano dal controller per soffocare sbadigli, quello è un difetto di progettazione. Da quando le impostazioni di difficoltà sono diventate la loro fine? Dal secolo scorso, ecco quando. Tempo di svegliarsi nel 21 ° secolo.

Il mio pezzo preferito finora: vuoi saltare il filmato? Tocca un pulsante Non ci sono sorprese, ma che ne dici di un breve riassunto del testo che spiega cosa è successo? Avete capito bene. Meglio di tutti, puoi accedere a quelle sinapsi in qualsiasi momento dal sovrapposizione del menu dei tuoi personaggi, eliminando periodi di nebbia di "due settimane da quando ho giocato e sto facendo di nuovo esattamente cosa?"

Verdetto di 8 ore: vale un altro 8

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