133rd Knowledge Seekers Workshop Aug 18 2016
Che ti fa comprare un videogioco? Recensioni? Punditry? La raccomandazione di un amico? Bacheca della bacheca? Anteprime? Diari dello sviluppatore?
Oppure è occasionalmente qualcosa di più impulsivo?
È il secondo per il 40% dei canadesi, secondo uno studio del gruppo NPD che ha rilevato che il 26% dei giocatori di età compresa tra il 13 e il 27% e il 24% ha 35 anni 44 ha acquistato un gioco d'impulso almeno una volta negli ultimi sei mesi.
Lo studio non è così sensazionale come sembra: mentre NPD dice che il numero indica un aumento degli acquisti d'impulso, non significa che gli acquisti d'impulso rappresentano 40 % di tutte le vendite di giochi, ma indica che i giocatori canadesi sono sempre più inclini ad acquistare giochi sul momento, nonostante i vacillanti indici economici e occupazionali.
Lo studio sembra indicare anche quegli acquisti di impulso inclinati verso i giochi usati. Dei 2429 giocatori totali (inclusi 1.758 adulti e 371 adolescenti) campionati, un terzo ha dichiarato di aver acquistato almeno un gioco usato negli ultimi sei mesi. Il prezzo medio di acquisto degli impulsi è stato di 27 $ CAD, rispetto ai 43 $ CAD per gli acquisti pianificati. Le vendite di giochi usati restano prevalentemente basate sul punto vendita al dettaglio, il che equivale a indicare che solo il 15% degli acquisti d'impulso è avvenuto online.
"Chiaramente i giocatori stanno diventando meno riluttanti a spendere per i giochi", ha dichiarato Matthew Tattle del gruppo NPD. "Si potrebbe pensare che sia un po 'insolito vedere acquisti di impulsi durante una recessione, ma è chiaro che i giocatori più esperti troveranno un modo per soddisfare il loro bisogno di qualcosa di nuovo, diverso e divertente."
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