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Hands-On With The Last Remnant

[The Last Remnant Remastered] The Trade Route Quest Guide

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Anonim

È il primo giorno del Tokyo Game Show e sono stato in grado di dare una rapida occhiata al prossimo gioco di ruolo di Square-Enix per Xbox 360, The Last Remnant. Come spesso accade nelle demo, non c'era molto da fare oltre a correre e ingaggiare incontri di combattimento. I giocatori che hanno avuto la possibilità di provare il gioco al Tokyo Game Show di quest'anno non erano nemmeno ammessi nel menu, ma c'era abbastanza da imparare a conoscere il sistema di combattimento per mantenere uno impegnato per la durata della demo.

Lì non sono incontri casuali e quindi è facile individuare le tue battaglie e prenderle. Come al solito, l'agguato dei nemici da dietro dà al giocatore un vantaggio e viceversa. I giocatori controllano una festa praticamente come un'unità completa, emettendo comandi in blocco. Alcuni personaggi possono fare attacchi speciali e magie che si differenziano dal resto del gruppo in base al comando scelto. L'efficacia dell'attacco è in parte influenzata dal misuratore del morale nella parte superiore dello schermo, che misura il morale delle unità del giocatore rispetto ai nemici. Alcune azioni possono aumentare o abbassare il morale, il che può indebolire o rafforzare la potenza delle azioni del tuo personaggio.

Alcuni momenti, noti come "grilletti critici", possono premere il pulsante del tempo per eseguire attacchi più forti, come in altri giochi come Kingdom Hearts o God of War. Sembra anche esserci la possibilità di creare combo quando hai più unità sotto il tuo comando e attaccare in successione, ma non ho avuto troppe opportunità per provare questa funzionalità.

Ho solo due problemi reali con il sistema di combattimento finora, e il primo è molto probabile perché c'è qualche regola magica di cui non ero a conoscenza. Sarebbe in grado di valutare quanti mostri sono in un incontro. Non ci sono incontri casuali nel senso che devi affrontare fisicamente un nemico nel mondo e impegnarti in battaglia, ma la quantità di nemici che scorgi sullo schermo non è del tutto correlata al numero che finisci per combattere-- che è inevitabile se sei destinato ad avere battaglie su larga scala. Anche se generalmente aiuta a capire se quei tre mostri del mondo in realtà si traducono in più di quindici durante la battaglia.

Forse il mio secondo cruccio viene corretto con cambiamenti nel gameplay più avanti nel gioco, ma così com'è ora, quando sei combattendo una tonnellata di nemici le cose tendono ad essere un po 'tirate fuori. Se sei circondato da un gruppo di mostri ed è il loro turno di attaccare, dovrai aspettare e guardare mentre ognuno prende il suo turno. Alla fine tende a essere tirato fuori, poiché sembra che non ci sia nulla da fare per il giocatore, ma guarda e spera che ottenga un blocco o schiva dentro. Forse più tardi i personaggi avranno la capacità di reagire, anche i "grilletti critici" per bloccare o schivare potrebbe rendere queste parti più sopportabili, ma dal momento che attualmente viene attaccato non è così divertente (come dovrebbe essere attaccato di solito dovrebbe essere).

Mentre all'inizio la quantità di cose che accadono sullo schermo sembra travolgente e un po 'difficile da seguire, probabilmente non è nulla che un tutorial non possa rimediare. Dovrebbe essere interessante vedere come il sistema di combattimento di The Last Remnant esploderà più avanti nel gioco. Sembra che ci siano più livelli in combattimento di quanto non sia stato in grado di toccare nella mia breve demo, ed è troppo presto per dire come andrà a finire, ma con una maggiore profondità sembra che possa potenzialmente essere avvincente. Bene, oltre a tutte le attese, naturalmente.