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Impressioni: IL-2 Sturmovik Birds of Prey, Demo Xbox 360

Prague and Play 2014 - IL2 Sturmovik / Ilya Muromets

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Anonim

Se ti stai chiedendo se Gaijin Entertainment IL-2 Sturmovik: Birds of Prey si distingue dal branco di "no … solo no" aspiranti al combattimento di gamepad, prova la demo, oggi su Xbox LIVE. Non è male come gli sparatutto arcade. Lo dico come studente (in realtà solo un umile allievo) della serie originale di Windows di Oleg Maddox, probabilmente uno dei più grandi sim di volo della seconda guerra mondiale. Non mi piacciono molto i giochi arcade, ma IL-2 mi ha tenuto abbastanza interessato a farmi strada attraverso "The Battle of Britain" e a morire, più volte, in "The Battle of the Bulge", prima di gettare la spugna e afferrare una tazza di tè per scrivere questo.

I giochi basati sul volo passano male su console, in parte perché i joystick battono gamepad per manovrare aerei ad ala fissa con il 78% di azoto, il 21% di ossigeno. Inoltre, poiché i combattimenti onesti contro i proiettili si materializzano peripateticamente e spesso si risolvono in pochi secondi. Immagina uno sparatutto in prima persona in cui il nemico si sviluppa raramente e deve essere sparato indirettamente in base al punto in cui prevedi che potrebbe essere (a differenza di dove sono effettivamente) un microsecondo in avanti nel tempo. Immagina di provare a deformare un puntino all'orizzonte in un po 'più piccolo di dreck fiammeggiante, un po' come la missione di cecchino in Call of Duty 4 se dovessi inchiodare il bersaglio tre o quattro volte di seguito. Ora immagina un cielo pieno di questo.

La demo prende il via con un montaggio di macabro, granuloso metraggio di combattimento aereo della seconda guerra mondiale, con tempestività e scambi di colpi di denaro di Stukas e Ilyushins e Spitfires con arco e piroetta terra-martellante. Sei limitato al singolo giocatore nella demo, ma ti consigliamo di passare un po 'di tempo nelle opzioni di gioco (nascoste sotto "profilo") in ogni caso per avere un senso per l'ambito funzionale. Noterai alcune impostazioni simili al PC, ad esempio, tra cui tre visualizzazioni di telecamere alternative, un'opzione per i sottotitoli radio, tre sovrapposizioni di HUD, l'opzione di smussare le unità metriche rispetto a quelle imperiali per velocità, altitudine e distanza e scale di sensibilità per alettoni e controlli dell'ascensore (lo so, in realtà solo la sensibilità del pollice X e Y, ma "alettoni" e "ascensore" suonano più freddi).

Il tutorial ti guida attraverso il volo, le manovre avanzate e il combattimento aereo, poi si parte per battaglia in due scenari di conflitto, The Battle of Britain e The Battle of the Bulge. Il primo ti prepara come pilota RAF in un Mk. II Spitfire con due cannoni e quattro mitragliatrici su un bomber tedesco He-111 partito improvvisamente schiantato da un gruppo di Stukas. Quest'ultimo ti porta come un pilota USAF P-51D Mustang che combatte con i caccia tedeschi FW-190 su un magnifico paesaggio punteggiato di ghirlande di pino, incorniciato da pini.

Brevi impressioni: gli aerei hanno un'utile tendenza a livellare i rotoli, ma non pitching, quindi ti centrerai naturalmente fuori dai turni, ma dovrai comunque monitorare la velocità e l'altitudine. Le levette del pollice sinistro inclinano e rotolano con una precisione rispettabile, mentre la levetta destra controlla l'imbardata e l'acceleratore. In ossequio alle convenzioni arcade-volo, c'è anche un'opzione di "red power di emergenza di guerra" (WEP) per darti un temporaneo aumento di velocità. Sei valutato sui nemici distrutti, i tentativi di missione totali, gli obiettivi primari e secondari completati, l'efficienza e il tempo.

Solo cavillare: ci sono alcuni problemi con il carattere rosso magro usato per tenere traccia dei nemici - non si mostra bene contro il terreno, rendendo il combattimento a bassa quota (o il monitoraggio dell'immersione) un vero dolore alla coda.

Pensiero casuale: la parola giapponese gaijin significa "persona esterna", abbastanza stranamente. No, non riesco a leggere una lingua, ma tutto quello che so su Romaji ho imparato giapponese da James Clavell.

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