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Mentre le demo vanno, l'esclusiva inFAMOUS di Sucker Punch su PS3 sembra un po 'breve, ma terribilmente promettente. Ti spinge - un super-ammutolito semi-clueless dell'elettricità - da un tetto e attraverso un campo di detriti urbani verso una piazza pubblica illuminata dal sole, su una torre di qualche tipo, poi di nuovo giù per combattere con una banda di fucili- Toting, mascherati cattivi in felpe con cappuccio rosse. Lungo la strada caricherete batterie, guarderete cartoni animati, demolirete manichini, saltate da edifici alti, spruzzate elettricità come un trasformatore rotto, veicoli lob come i piloti di Hot Wheels, e ascoltate il vostro amico di Redeck che descrive la pizza con l'intensità di qualcuno che guarda tutto ma le graffette al centro di una rivista per adulti.
Grand Theft Superhero? Può essere. È difficile da dire, scansionando la mappa, dato che qui puoi esplorare solo una parte di esso, ma stimerei che alla fine avrai una corsa libera di circa metà della libertà di Liberty City. Inoltre, mentre si può apparentemente andare ovunque nel gioco completo, la sua immaginaria ambientazione "aperta" a tre isole ha ancora i soliti coperchi serrati. È possibile ridimensionare gli edifici, ma non è possibile perforare pannelli fragili o vetrine di negozi e strisciare all'interno delle stanze. La spazzatura in cattività spazza le strade, ma solo una frazione di essa è interattiva - niente casse da spaccare o scatolette o buche attraverso i lati dei semi-rimorchi abbandonati. Certo, quella roba non ha molta importanza una volta che la storia è iniziata, ma mentre stai provando la lunghezza del tuo guinzaglio, lo troverai più veloce di quanto avresti sperato.
Il lato positivo? Arrivare in verticale in questo gioco è un gioco da ragazzi. In Grand Theft Auto IV, sei inciampato con i veicoli da un punto all'altro. Qui usi edifici e, per usare, intendo effettivamente "scala", "salto tra" e "affondo". Non "entri dentro", corri su, o va in mezzo, dal tetto al reticolo cinto al tetto fatiscente.
Qualcuno al Sucker Punch ovviamente conosce il suo Assassin's Creed. Per quest'ultimo, ciò che va giù deve emergere … per mezzo di prese, afferra, angoli, fessure, sporgenze, binari e altre protuberanze varie. Cole - il protagonista - è visivamente meno Altair ibn La-Ahad, più magro urbano David Beckham, ma se hai fatto un po 'di tempo ad esplorare Jersualem, Acre e Damasco nell'opera stealth di Ubisoft Montreal, la memoria muscolare digitale entra in azione e fa impazzire il tuo senso di " stato lì, non vedo l'ora di fare quel di nuovo. " La più grande differenza? Invece di scalare superfici per lo più ad angoli paralleli, seguirai la forma di una determinata cosa, sia diritta o storta, parte di una rigida sovrastruttura, o scodinzolando come una linea elettrica nel vento.
Per quanto riguarda le armi, è tutto derivativo di te. Intendo letteralmente, kid-Electro. Ok, quindi la parte in cui i poteri basati sulla elettricità di Cole cucinano le pistole, non i suoi vestiti, e lui non può guidare in auto (probabilmente li farà esplodere) ma può navigare sui loro cappucci senza problemi - o può essere sciocco- scienza. Almeno è un tentativo di spiegazione - sicuramente più di quanto siamo abituati. Oh sì, Cole può anche lanciarsi in strutture gigantesche senza temere il pancaking. Come tutto ciò ha a che fare con l'elettricità, ma è ancora abbastanza bello.
Puoi caricare oggetti esterni con lo zapping ripetutamente, il che significa che probabilmente dovrai farlo in vari punti come una tattica di enigma. Puntare con L1, che fa scorrere la telecamera verso il basso appena sopra la spalla sinistra o destra e fa scattare una croce circolare sullo schermo. R1 spara colpi veloci che non esauriscono il tuo power store sottostante, mentre X emette vortici più potenti di energia che lo fanno. Puoi ricaricarti alle scatole di alimentazione e ai pali della luce (e praticamente qualsiasi cosa con una batteria o che sia alimentato elettricamente) distribuito in città.
Il combattimento è difficile da valutare solo perché la maggior parte è chiusa qui. Puoi concatenare attacchi corpo a corpo (tipo punch-punch-kick) con uno scoppiettante flusso elettrico, rilasciare zaini veloci, o inviare cattivi che volano con raffiche più potenti. C'è anche una componente verticale: salta da una certa altezza e puoi battere le onde degli elettroshock quando atterri, danneggiando i nemici, ma anche gli innocenti se sei incauto. Il menu di selezione "poteri" elenca 17 abilità, ognuna con tre livelli, il più alto determinato in base al tuo personaggio morale (versi "eroe" infami).
A proposito, la demo termina con un "momento karma". Più di un semplice tocco "sì" o "no" a una finestra di dialogo, ma limitato a una sola delle due scelte, i momenti di karma sono come si sposta l'allineamento tra "eroe" e "infame", che determina come le persone reagisci a te, quali poteri sei in grado di sbloccare, e in un cenno alla serie di favole di Lionhead, il tuo aspetto fisico mentre il gioco progredisce.
Resta sintonizzato per la mia recensione completa quando l'embargo si solleverà a metà della prossima settimana. Il gioco verrà spedito nei negozi martedì 26 maggio.
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