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Il progetto IllumiRoom di Microsoft trasforma intere stanze in videogiochi

Microsoft Holoflector

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Anonim

Il progetto IllumiRoom di Microsoft Research trasforma un soggiorno in un videogioco con immagini proiettate che si estendono e completano lo schermo televisivo principale. L'effetto realistico, se commercializzato, potrebbe spingere l'attività di gioco di Microsoft ben oltre la concorrenza.

Il sistema utilizza un sensore Kinect e un proiettore digitale grandangolare off-the-shelf. Il sensore Kinect esegue prima la scansione della stanza, tenendo conto della sua geometria, dei mobili e dei colori. Una volta acquisite tali informazioni, possono essere create varie "illusioni", secondo Hrvoje Benko, ricercatore presso Microsoft Research, che martedì ha parlato alla conferenza Computer Human Interaction a Parigi.

Nick BarberMicrosoft Research Il progetto IlllumiRoom estende i videogiochi analizzando un stanza dell'utente con un sensore Kinect e proiezione di contenuti complementari.

"Sappiamo come è la tua stanza", ha detto Brett Jones, uno stagista di Microsoft Research che ha lavorato al progetto mentre ha conseguito il dottorato. all'Università dell'Illinois a Urbana-Champaign. "Abbiamo informazioni 3D e abbiamo informazioni sul colore. Prendiamo questo e costruiamo un'esperienza di gioco intorno ad esso. "

Ad esempio, in uno sparatutto in prima persona, lo scenario attorno al personaggio principale può essere proiettato sulle pareti attorno allo schermo televisivo. O quando il tiratore è in una sparatoria, i proiettili possono sembrare volare fuori dalla televisione e sfrecciare oltre il giocatore.

"Un sacco di ricerche precedenti hanno detto: prendiamo una cosa virtuale e mettiamola nel tuo ambiente fisico ", Ha detto Jones. "Quello che volevamo fare è prendere un ambiente fisico e renderlo virtuale."

Il team di ricerca ha iniziato con i giochi poiché sembrava essere la soluzione più naturale, ha detto Benko, aggiungendo che la tecnologia potrebbe essere estesa ad altri media come film e televisione.

Microsoft Research non sta lavorando con sviluppatori di giochi specifici al momento, ma ha sollecitato idee e feedback da alcuni, ha detto Benko.

Ha detto di non aspettarsi novità su IllumiRoom alla prossima Xbox annuncio il 21 maggio. "A questo punto è puramente un progetto di ricerca", ha detto.

Alla domanda se pensa che il progetto un giorno si sposterà verso la commercializzazione ha detto, "Ovviamente vogliamo avere cose che verranno adottate con un pubblico più ampio, ma in termini di fattori di forma finali e questa particolare implementazione, questa è una domanda aperta. "

IllumiRoom sarà pubblicamente mostrato a SIGGRAPH 2013, una conferenza di ricerca ad Anaheim, in California, a luglio. > Creazione del complementare il contenuto delle immagini proiettate rappresenta una potenziale sfida per gli sviluppatori di giochi. Se gli sviluppatori di giochi volevano estendere il campo di vista, avrebbero dovuto fornirlo, ha detto Benko. Non può essere immaginato dal sistema IllumiRoom, ha detto.

"Ma alcune delle [illusioni] più efficaci riguardano i tempi", ha detto. Alcuni effetti come "oscillazione radiale" potrebbero essere "innescati nella periferia".

L'oscillazione radiale è un effetto visivamente notevole in cui il proiettore fornisce una copia esatta della stanza. Quando un tiratore spara una pistola, si può vedere un'ondulazione di onde sonore che si muove attraverso la stanza.

Un altro effetto includeva i cambiamenti di luce nella stanza mentre un'auto da corsa guidava lungo un percorso.

"Penso che quelli più efficaci saranno quelli che vengono usati sporadicamente per enfatizzare qualcosa in particolare ", ha detto.

In un'altra dimostrazione, i ricercatori hanno mostrato una granata che rimbalza sullo schermo televisivo, rotolando nel soggiorno e sotto un tavolino da caffè. Spera che il futuro del progetto consenta al giocatore di raccogliere la granata virtuale e rimetterla nel gioco.

"Rompi la barriera di ciò che puoi fare per davvero e ciò che puoi fare in un virtuale senso “.