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Ecco cosa c'è di veramente interessante nel comunicato stampa di NPD, e non lo vedi fino a che non hai letto fino in fondo:
Nonostante la natura portatile di tutti i dispositivi esaminati, la posizione migliore per ogni dispositivo era a casa, che indica che questi dispositivi potrebbero essere in concorrenza con altri dispositivi di intrattenimento stazionari per il tempo di un utente.
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I giochi mobili sono grandiosi. Nel giugno 2007, Gartner prevedeva che i ricavi per i giochi mobili in tutto il mondo sarebbero cresciuti da $ 2,9 miliardi nel 2006 a $ 9,6 miliardi nel 2011. Ha colpito $ 3,9 miliardi nel 2007. Quest'estate Gartner ha lasciato cadere un'altra previsione, suggerendo che vedremo verso l'alto di $ 4,5 miliardi entro la fine di 2008. Certo, non sono i 40 miliardi di dollari che l'industria dei videogiochi a livello mondiale è stata valutata per la fine del 2007, ma poi qualsiasi numero con la parola "miliardi" dovrebbe farti sedere dritto e prestare attenzione.
Passiamo oltre i sistemi palmari dedicati e oltre ai telefoni cellulari e agli ibridi audio-video come l'iPod di Apple. Fai uscire i tuoi piccoli comunicatori di Star Trek (che è quello che sembrano ancora per me) in mezzo alla folla e tira su l'ultimo "top download" sull'autobus o sul treno per andare al lavoro? Monopoly World? Worms 2008: A Space Oddity? Guitar Hero III Mobile? DOOM RPG?
Secondo il rapporto NPD, un numero maggiore di possessori di smartphone sta giocando ai giochi rispetto all'utilizzo di applicazioni aziendali sui loro cellulari. Le telefonate e i messaggi di testo continuano a battere tutti, con la musica che offre "la media più alta per il volume di acquisto / download tra 4,2 e 6,0 acquisti / download in un mese tipico". (Beh sì, ma aspetta che Apple riesca finalmente a far funzionare i Beatles rimasterizzati.)
Un'altra curiosa ruga: Di tutte le applicazioni che i possessori di iPhone usano, i giochi hanno visto il maggiore aumento negli ultimi tre mesi. Perché Apple ha impiegato così tanto tempo a mettere un po 'di carburante in quel serbatoio, dato il potenziale di mercato di schiaffi sulla fronte, è un vero grattacapo. Poi di nuovo, basta guardare lo spiacevole, perenne ritardo dei giochi sotto OS X (nonostante l'aumento perenne delle vendite di computer desktop e portatili Mac) e c'è metà della risposta.
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