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Nuovo IL-2 Sturmovik: colpi di uccelli da preda girare teste

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Anonim

Riguardo a IL-2 Sturmovik di Gaijin Entertainment: Birds of Prey, per parafrasare Dave Bowman: "Mio Dio, è pieno di aerei!" Questa è la mia reazione all'ultima serie di schermi per quello che si preannuncia come un sim di volo sorprendentemente bello. La cosa è, non un simulatore di volo per PC Windows, ma piuttosto Xbox 360 e PlayStation 3.

Abbastanza giusto. I possessori di PC hanno la Battle of Britain di Oleg Maddox: Storm of War che non vede l'ora di … a volte si spera comunque in questo decennio del debutto del nuovo secolo.

E le console meritano simulazioni di volo ragionevolmente serie, vero? Un gamepad non è più una pistola di una ruota da corsa o una bacchetta volante, giusto? Con l'eccesso di sparatutto in prima e terza persona, giochi d'azione open-world e tie-in di franchigia mediocre-to-plain-imprevedibili, perché non innescano una rinascita del sim di volo set-top con qualcosa un po 'più lento di HAWX di Ubisoft che blink-and-you-miss-the-target?

Ovviamente si tratta di come funziona. Secondo l'editore 1C, il gioco si propone di essere un cacciatore di terra e di terra della Seconda Guerra Mondiale (cioè missioni di combattimento aereo e di bombardamento) che affrontano cinque teatri di guerra: la Battaglia d'Inghilterra, Stalingrado, Berlino, Sicilia e Korsun. Fattore in 50 missioni composte da battaglie ipotetiche e storiche, una colonna sonora di Jeremy "Oblivion" Soule e un sistema di difficoltà che scala "dall'arcata alla simulazione realistica". Quanto resta realistico da vedere, ma probabilmente non così accuratamente accurato come la serie originale IL-2 originale di Maddox, senza pari.

Va bene con me, a patto che tirando Immelmanns e Half-roll Split S siano proprio mordicchiati.

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