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Recensione: Wizardry Online porta il dungeon del 1981 che striscia nell'era MMO

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Anonim

Wizardry I, su Apple II, ha consumato una parte significativa del mio primo anno al college. Ogni partita della serie è stata dolorosamente coinvolgente, profonda e avvincente. I primi giochi avevano una meritata reputazione di brutalità sadica nei confronti dei giocatori, essendo piuttosto facile perdere settimane di lavoro e ricominciare da capo, non a causa di bug o crash, ma a causa di funzionalità di salvataggio deliberatamente limitate. Se sei morto nel dungeon, non puoi caricare una partita salvata. Dovevi ricominciare daccapo.

Wizardry Online resuscita questo concetto, tentando di implementare una caratteristica considerata come un suicidio in un mercato di massa: permadeath. In alcune circostanze, se il tuo personaggio di Wizardry Online muore, se ne vanno per sempre. Per ridurre leggermente il colpo, tutti i tuoi personaggi condividono una "anima", che misura il progresso totale del giocatore nel gioco, e la perdita di un personaggio non riduce il tuo "rango dell'anima", che è uno dei fattori più importanti nel determinare la capacità di equipaggiare armi o accedere ad alcune funzionalità di gioco.

Purtroppo, non c'è ancora una missione di "uccidere 10 venditori d'oro di spamming" in Wizardry Online. E vorresti che ci fossero. Inoltre, tutti i tuoi personaggi hanno accesso a una Cloak Room (ciò che la maggior parte degli MMO chiama una "banca condivisa") in cui gli oggetti possono essere archiviati. E, cosa più importante, Wizardry Online non è "uno sciopero e sei fuori". Diversi fattori determinano la tua possibilità di successo nella risurrezione e puoi aumentare le probabilità con gli oggetti acquistati dal negozio di cassa del gioco. Puoi anche acquistare comodamente tali articoli proprio nel punto in cui vedi le tue probabilità di successo. Ci sono alcuni incentivi migliori per sborsare denaro reale rispetto alla prospettiva di perdere un personaggio in cui hai investito settimane o mesi.

Questo è il fatto che Wizardry Online è un gioco di PVP aperto. Puoi essere attaccato ovunque, da chiunque. Attaccare qualcuno che non è un criminale farà sì che tu sia un criminale e che tu possa essere attaccato impunemente. (O con una spada, se nessuno esercita alcuna impunità.) Anche i criminali di guarigione sono un crimine, come lo è il furto di chiunque.

Tuttavia, a differenza di Darkfall o EVE Online, il modello di gameplay principale in Wizardry Online non è PVP. La maggior parte dei meccanici, delle aree di gioco, ecc., Sono classici dungeon, dove ci si aspetta che facciano il solito giro di missioni FedEx, assalti genocidi e clic su tumuli di liquami in decomposizione nella speranza di trovare una chiave. Quindi hai un gioco costruito principalmente attorno a "formare una festa e uccidere alcuni mostri", con la funzione aggiunta di "Oh, e comunque, le persone nel tuo gruppo potrebbero essere sociopatiche che ti svieranno e prenderanno le tue cose … e quando lo fanno, potresti essere morto per sempre. Divertiti! "

Morirai dalle trappole. Morirai da casse che esplodono. Morirai persino per morire, in un modo strano …

Wizardry Online non è un gioco open world, che lo distingue anche dai suoi rivali nella nicchia del PVP. Sblocchi i dungeon facendo quest, poi parla con un NPC che ti teletrasporta nel dungeon di tua scelta. Una volta lì, uccidi mostri, muori, cerca trappole, muori, trova aree nascoste e risolvi enigmi, muori, prova a completare le missioni, muori, parla agli NPC per ottenere più ricerche o suggerimenti, e muori.

Morirai dalle trappole. Morirai da casse che esplodono. Morirai persino morendo, in un modo strano, dato che, quando sei morto, il tuo fantasma è inseguito da spiriti oscuri che cercano di impedirti di raggiungere i santuari sparsi che possono (a volte) risorgere e ti rimandano a il tuo cadavere (oltre ad abbassare le tue possibilità di resurrezione).

A differenza della maggior parte degli MMO, non ottieni una mappa automatica istantanea del dungeon. Devi trovare frammenti di mappa sparsi qua e là per ottenere pezzi di ogni mappa. Ciò contribuisce alla risoluzione dei puzzle e anche ai morenti.

Tutto quanto sopra è grande. Questo è esattamente ciò che annuncia la Wizardry Online, questa è la nicchia che ha messo in palio per se stessa, e offre ciò che promette in tal senso. I problemi che ho con Wizardry Online non hanno nulla a che fare con il grado di difficoltà, i rischi di morte o la quantità folle che il fabbro addebita per riparare la mia armatura. Sto chiaramente mettendo i suoi figli attraverso Adventurer School.

Eppure ci sono degli svantaggi per Wizardry Online. In primo luogo, l'interfaccia è alquanto intuitiva, combinando movimenti strani, icone di inventario minuscole e indistinte e controlli che fanno cose diverse a seconda che l'arma sia disegnata o meno. Alcune conversazioni sono dolorosamente lente da visualizzare, ma trasmettono informazioni vitali e non possono essere saltate. Le preferenze selezionate a volte non vengono salvate. Sono tutti relativamente minori, dato che puoi abituarti a qualsiasi interfaccia nel tempo, ma data la pletora di MMO sul mercato, molti giocatori non prenderanno il tempo. Se la loro prima ora non è divertente, hanno un centinaio di altri giochi in lizza per la loro attenzione.

Sony potrebbe sventare il business degli [spider d'oro] semplicemente impostando una bandiera in modo che gli oggetti acquistati dal negozio non possano essere venduti o scambiato … Perché no?

In secondo luogo, soffre di una traduzione scadente da parte dei giapponesi. Le ricerche spesso si contraddicono, poiché diversi elementi descrittivi sono stati chiaramente scritti da persone diverse senza coordinamento. (Ad esempio, in una ricerca, una parte del testo afferma che stai cercando una bambola per la figlia di un NPC, in altre parti è la bambola dell'NPC.) Il testo generico, come "Consegnare l'oggetto importante", è molto comune. Il testo segnaposto, l'uso di sinonimi non corretti, le stringhe predefinite e così via sono sparsi ovunque.

Terzo, è seriamente invasa da spammer d'oro e altre creature ripugnanti. Dal momento che c'è una sola città e gli spammer sono tutti lì in bella vista, dovrebbe essere banale per un dipendente semplicemente cancellare i loro account in modo permanente non appena uno si apre, ma, loro no. Non c'è nemmeno un meccanismo click-to-report.

A causa di una decisione di progettazione davvero scadente, gli oggetti acquistati dal negozio di articoli possono essere venduti ad altri giocatori. I disumani subumani che gestiscono le attività di vendita dell'oro a) Compra tali articoli, utilizzando principalmente carte di credito rubate, b) Offri tali articoli in vendita per l'oro del gioco, e, c) Vendi giocatori d'oro in-game quindi utilizzali per acquistare gli oggetti. Fintanto che ciò che gli spammer vendono oro per consentire ai giocatori di acquistare gli oggetti per meno del costo di acquistarli sull'archivio oggetti, i criminali ne approfittano.

Questo non funzionerebbe se dovessero acquistare legittimamente gli articoli del negozio, certo, ma dal momento che sono criminali che usano denaro rubato e poi lo riciclano attraverso questo processo, funziona davvero bene per loro. Sony potrebbe sviare la propria attività semplicemente impostando una bandiera in modo tale che gli oggetti acquistati dal negozio non possano essere venduti o scambiati, ma siano legati all'account di acquisto. Perché no?

Wizardry Online è grintoso, difficile e brutalmente spietato.

In quarto luogo, ci sono ancora problemi significativi di bilanciamento, progettazione e lucidatura da risolvere. Molti dei meccanismi del gioco, come casse disarmanti, o con attenzione attorno alle trappole, incoraggiano movimenti accurati o richiedono tempo, ma i tassi di rigenerazione sui mostri sono così alti che letteralmente non puoi stare fermo in molti posti senza essere sommerso. Spesso i mostri generano più velocemente di quanto tu possa ucciderli. (Fortunatamente, tendono a non inseguirti lontano.) Le domande a volte non sono chiare su ciò che dovresti uccidere. A volte, la ricerca produrrà un oggetto che è privo di scopo fino a quando non si ottiene la ricerca (questo è buono, non è necessario tornare indietro e cercare nello stesso punto), ma, a volte, la ricerca non produrrà un elemento a meno che hai la missione, quindi non sai mai se un posto che hai cercato non ha avuto nulla perché non c'era niente, o se non aveva nulla perché non avevi la ricerca che lo rendeva attivo. I suddetti frammenti di mappa cercano di sembrare disegnati a mano, ma questo li rende piuttosto difficili da usare. Adoro il fatto che devi guadagnare le tue mappe; Non mi piace che, una volta guadagnati, siano meno utili di quanto potrebbero essere.

Bottom line: questo gioco non è per le persone con una bassa tolleranza per la frustrazione, o che si aspettano frecce al neon incandescenti che li portano dalla ricerca alla ricerca, o che vogliono un sacco di colori brillanti e effetti brillanti. Wizardry Online è grintoso, difficile e brutalmente spietato. La storia dei MMORPG suggerisce fortemente che diventerà molto meno nel tempo, quindi, se vuoi vantarti di aver giocato quando è stato difficile, inizia ora.

Ovviamente, Wizardry Online potrebbe indebolire le tendenze storiche e diventare più difficile nel tempo, non più facile. Ma non ci scommetterei.

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