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Rumor: Goldeneye 2010 in Offing per Wii

GoldenEye Rumors - Contest Closed

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Anonim

Ecco un sottaceto: Dì che sei un animatore che lavora duramente sul sequel non annunciato di uno dei giochi più amati per Nintendo 64. Hai fatto il tuo lavoro, e ora stai cercando altro lavoro. Tuttavia, vuoi scrivere più di un semplice "animatore responsabile dell'animazione" sul tuo CV, così come fai, tranne che il titolo del gioco è GoldenEye 2010, e la piattaforma su cui hai lavorato è Nintendo Wii.

Alcuni sottaceti.

Lo scenario sopra può - e sottolineo maggio - è appena accaduto, per gentile concessione di un certo Craig Peck, che apparentemente ha pubblicato il suo CV sul suo sito web e si è classificato come "Animatore - GoldenEye 2010 (Wii). " Il sito di "investigazione delle informazioni" autopromozzato Superannuation ha individuato il CV e alzato la bandiera. (Non preoccuparti di fare clic sul link originale, perché il CV è AWOL.) Il sito di Peck risponde ancora alle domande, quindi è stato rimosso per ragioni di traffico, o smantellato per altri [inserire teorie cospirative qui].

Destructoid è riuscito a ritagliare il testo specifico prima che il sito diventasse scuro:

Animatore - GoldenEye 2010 (Wii)

Animatore della serie James Bond di Activision per l'assistenza Nintendo Wii in: Animazione dei fotogrammi chiave, preparazione e ripulitura del movimento acquisizione di dati, animazioni di scena, animazione di scene di gioco, layout di scene e animazioni di telecamere.

Potrebbe essere il lungo remake di GoldenEye 007? Quest'ultimo è stato ringhiato in un limbo legale per anni. Attualmente lo sviluppatore di GoldenEye 007 Rare appartiene a Microsoft. Nintendo ha pubblicato l'originale (mentre è padre di Rare) e presumibilmente ha una quota di licenza nel suo rilancio. Activision ha i diritti per PC, console e palmari per l'intero franchise di Bond fino al 2014. Potrebbero esserci anche problemi di licenza con gli attori stessi (dal film originale) le cui somiglianze appaiono nel gioco originale.

Poi c'è la descrizione in il CV stesso. Se si tratta di una porta, perché la necessità di "preparazione e pulizia dei dati di motion capture"? Oggetti di scena animati? Scene di scena in-game? Layout? Animazione della videocamera? Quelle suonano più come il tipo di attività associate a qualcosa che ha funzionato da zero, come un remake o un nuovo gioco. Poi di nuovo, potrebbe essere CV-parlare, dove "il volontariato al rifugio per animali locali" diventa "terapeuta animale" o "curando le piante del vicino" si trasforma in "amministratore botanico, centro di giardinaggio locale".

Annotazioni di superannuation che Eurocom, l'azienda Peck ha lavorato per questa estate animando 'GoldenEye 2010', è stata coinvolta nel porting del mediocre videoclip di Quantum of Solace di Treyarch lo scorso anno. Segna uno per le teorie portuali.

Ma vuoi una porta GoldenEye 007? Lo sparatutto di Rare ha debuttato nel 1997. È famoso per lungometraggi considerati notevoli un decennio fa, ma che oggi sembrano caratteristici e restrittivi. Non è un gioco come Mario, o Tetris, le cui astrazioni danno loro una longevità. È un artefatto storico, un gioco che appartiene a un'altra volta.

Il mio pezzo preferito dal post di Superannuation: "Non possiamo … superare questa canonizzazione impropria del Goldeneye massicciamente sopravvalutato …?"

Qualcuno doveva dire esso. E mentre lo diciamo, anche il troppo sopravvalutato (o sarebbe troppo apprezzato?). Franchising di film di James Bond

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