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Autore di fantascienza Charles Stross sul gioco nel 2030

Le Profezie della Fantascienza - Arthur C. Clarke (documentario)

Le Profezie della Fantascienza - Arthur C. Clarke (documentario)
Anonim

Come dice Charles Stross, dal momento che scrive fantascienza, per qualche motivo la gente pensa di poter prevedere il futuro. Indipendentemente dal fatto che tu sia d'accordo, sicuramente ha un talento per predire (o dovrei dire scrivendo) romanzi premiati e occasionalmente vincitori come Singularity Sky, Halting State e Accelerando. Alla conferenza annuale di LOGIN (Leader del settore dei giochi online) della scorsa settimana a Seattle, nello stato di Washington, la Stross ha consegnato una nota chiave dal titolo "Il gioco nel mondo del 2030" e che ha pubblicato online sul suo non-anti-cattolico-odio- blog del sito, Antipope.

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Qual è l'offerta di interesse? Dopo aver coperto le cose ovvie, cioè l'espansione degli MMO (World of Warcraft 2!), La larghezza di banda wireless ovunque (telefoni cellulari), i gadget-gizmos (ehi l'iPhone!) E l'inesorabile mattoncino di elaborazione su micro scala incombente muro, Stross affronta il cambio di paradigma legato all'età (la mia parola, non la sua).

Non conosco nessuno oltre cinquanta che sia un giocatore serio; se non avevi console o personal computer nel tuo mondo quando ne hai raggiunti trenta, probabilmente non hai preso l'abitudine. Questo è piuttosto diverso dal modello di adozione per film o TV, probabilmente perché questi sono media passivi - il consumatore in realtà non deve fare altro che fissare uno schermo. La curva di apprendimento persino di un controller di console è piuttosto scoraggiante per le persone che si sono impostate nei loro modi.

A quel punto gira l'orologio avanti al 2030, dicendo

Possiamo prevedere con sicurezza che a quel punto, i giochi per computer saranno in circolazione da quasi sessant'anni; chiunque abbia meno di ottant'anni sarà cresciuto con loro. L'età media dei giocatori potrebbe essere uguale all'età media della popolazione generale. E questo porterà le sue stesse sfide ai game designer. I sessantenni hanno esigenze e interessi diversi da adolescenti con le dita tetre. Per prima cosa, la loro vista e coordinazione occhio-mano non è più quella di una volta. Per un altro, la loro socializzazione è migliore, e hanno molta più esperienza.

Oh, e hanno molti più soldi …

… Ma i giocatori sessanta-qualcosa del 2020 non sono gli stessi del sessantenni che conosci oggi. Sono te, solo vent'anni più vecchi. A quel punto, avrai una storia di quaranta anni di giochi; non prenderai la cortesia di essere patrocinato o dato compiti in-game calibrati per i sessantenni di oggi. I codgergamers del 2030 saranno a loro agio con il flusso narrativo dei giochi. È molto più probabile che siano annoiati da triti diagrammi e dialoghi cliched rispetto ai giocatori di oggi. Avranno bisogno di meno interfacce utente nervose - quelle compatibili con i riflessi dell'invecchiamento e gli occhi presbiti - ma una migliore trama, carattere e sviluppo narrativo. E giocheranno su questi aggeggi esotici che discendono dall'iPhone e dai suoi cloni: gadget che non forniscono accesso a Internet come se fossero in grado di diffondere Internet in tutto il mondo dello spazio intorno ai loro proprietari.

Così fa questo fatto che mi sono annoiato fino al punto di essere veramente indignato con il "trito gioco di parole e dialoghi" nei giochi di oggi da quando ho giocato a Colossal Cave Adventure su un Commodore B128 alla fine degli anni '80, e che sono inspiegabilmente meno per quanto riguarda le tristi storie dei giochi di oggi, vuol dire che ho avuto tutto ciò che Brad Pitt aveva in quel film di Benjamin Button?

"Codgergamer." Mi piace. Mi piace molto.

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