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Birra strana: Art Design in Batman Arkham Asylum

K.I.T.T. und das Batmobil | US Filmautos | GRIP

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Anonim

La curiosità suscitata dall'imminente avventura d'azione di Xbox 360, PlayStation 3 e Windows di Batman: Arkham Asylum di Rocksteady Studio? Alcuni giorni il mio è, altri non così tanto. Sono in conflitto. I do-gooder delle celebrità sembrano sempre uscire done-bad negli adattamenti dei videogiochi. È la matrigna dalla testa rossa di Murphy.

Mark oggi "incuriosito". Le risorse dei fumetti hanno appena pubblicato un'intervista con l'art director David Hego di Rocksteady, il responsabile della progettazione degli ambienti e dei personaggi del gioco. Sì, direzione artistica. Come la composizione musicale, l'audio design e l'animazione. Le cose di cui non leggi mai molto.

Ecco uno snip:

CBR: David, come descriveresti l'aspetto generale di "Batman: Arkham Asylum?"

DAVID HEGO: Il primo obiettivo principale mentre progettare la direzione visiva di "Batman: Arkham Asylum" era di lavorare su una colla che unisse due stili diametralmente opposti: lo stile del fumetto e un rendering ultra realistico. I tratti dei personaggi e l'architettura ambientale dovevano essere abbastanza stravaganti per abbracciare l'essenza dell'universo di Batman, ma allo stesso tempo volevamo dare al gioco un tocco molto realistico nel trattamento della trama e nei dettagli. Tutto doveva essere coerente e, in un certo senso, "reale".

Ora questa cosa sullo "stile dei fumetti" e sul "rendering ultra-realistico" è interessante. David Hego dice che quelli sono "due stili diametralmente opposti". Non sono sicuro di essere d'accordo. Per i principianti, cosa si intende esattamente con il termine "ultra-realismo"? Realismo-plus? Eccessivamente reale? Verosimiglianza estrema? Sto guardando gli screenshot e tutto quello che vedo è un (apparentemente) aggrottato, con la mascella cesellata accostato in un'armatura grigio-marciapiede che indossa una maschera color gomma per pneumatici con sopracciglia surriscaldate e rughe, guanti a uncino e un Zorro mantello che sembra terribilmente ingombrante in un atterramento, trascinamento. Sembra plausibilmente reale, ma "ultra-reale"? Vieni.

Arkham stessa ha recinti di ferro goth e arbusti ricoperti di erba verde e gialli ghoulish, fiancheggiati da una luna che illumina l'oscurità come una spettrale esplosione nucleare. Di sicuro non assomiglia ad alcun asilo che ho visto al di fuori di un incubo davvero fantastico o un giro a tema Disney.

Vedi questi "ultra-realismo" in questi screenshot? Io non. In realtà penso che sia un uso improprio del termine.

Così è lo "stile dei fumetti", cioè inteso in questo caso a significare il disegno astratto dalla realtà. I fumetti non sono cartoni animati. Questo non è ciò che li definisce. Cartooning è solo una tecnica nella faretra, non nel mezzo nel suo complesso.

Un fumetto può sicuramente essere progettato per sembrare "ultra realistico". Prendi in considerazione le opere di John Bolton in Sandman Presents: The Furies o God Save the Queen. Gabrielle Dell'Otto è in Secret War. Tom King's Snookums, That Lovable Transvestite, o tutto il fumetti (photonovel) genere di fumetti popolare in Sud Africa, America Latina e Spagna. E se vuoi spingere la spada fino in fondo, sfoglia qualsiasi cosa di Alex Ross. Gli screenshot qui sembrano molto ispirati, se non altro, alle raffigurazioni di Ross di Batman in Kingdom Come, o al suo libro molto sovradimensionato, Batman: War on Crime.

L'intervista di CBR tratta alcuni argomenti più interessanti, come se i livelli del gioco fossero disegnati in spazi virtuali virtuali semplificati prima che il team artistico si avvicini a cose gibbose, o il punto di evitare i colori marroni e monocromatici in favore di cose vibranti e saturi (grazie a dio). Ma mi preoccupa che Hego sembri rifugiare su una traballante premessa concettuale sull'arte comica in generale. Forse qualcosa si sta perdendo nella traduzione. Spero di sì.

In ogni caso, Arkham Asylum potrebbe essere un altro terribile legame con i supereroi … o qualcosa di straordinario. Io, spero sia l'uno o l'altro. Sono stanco di giocare sulla recinzione.

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