Componenti

Cosa c'è di sbagliato nello studio di videogiochi?

Cosa fare se tuo figlio passa ore sui videogiochi

Cosa fare se tuo figlio passa ore sui videogiochi
Anonim

Non so cosa sia più strano, che un quindicinale politicamente giusto come la National Review si riprende da un tre volte di Los Angeles Times riguardo a majoring nei videogiochi o che alla fine finire per difendere l'idea. Beh, forse non è così strano quando consideri la loro difesa (dopo aver fatto una distinzione speciosa - più su questo in un minuto) deriva da un semplice calcolo di business, una sorta di primitiva concessione di base che puoi fare tutta una serie di graffi come Game Designer in questi giorni.

Naturalmente non sarebbe una storia di videogiochi senza uno o due colpi. La gente da cui NRO ha tratto la storia, Minding the Campus, ha un paragrafo che si riferisce al finale di Los Angeles Times che fa la cosa stereotipata, dicendo da un lato, i soldi, ma dall'altro, "questi studenti stanno studiando videogiochi per credito. "

Sì? Così? Voglio dire, non per fare una talpa in un po 'più piccolo, ma non è lo stesso tipo di sprezzante casualismo che ti mette nei guai quando archivi un medium incredibilmente complesso e sofisticato come i fumetti sotto J per giovanili, ignorando vagamente roba tutta sfumata come Maus di Art Spiegelman, o Palestina di Joe Sacco, o Acme Novelty Library di Chris Ware, o Persepolis di Marjane Satrapi?

Il pezzo NRO esaspera il passo falso, aggiungendo "[T] hey're non stanno studiando i videogiochi stessi, il modo in cui alcune università offrono corsi per studiare The Pink di The Floyd, stanno studiando il per realizzare di videogiochi, il che è incredibilmente complicato. "

Quindi studiare" videogiochi stessi " isn ' t ? Tutti i progetti di scienze sociali e la ricerca comportamentale sui giochi, sulla violenza e / o sul comportamento aggressivo così come i loro potenziali benefici cognitivi e le relazioni retoriche / teoriche tra giocatori e mondi virtuali equivalgono a qualche imprevisto viaggio di droga? (Non che io sia d'accordo con l'analogo dell'implicazione qui in termini di Pink Floyd, spesso e in modo inimmaginabile, del capro espiatorio.)

Qualcuno dovrebbe dirlo ad accademici come Ian Bogost e Edward Castranova e Henry Jenkins? Tutte le persone che lavorano non solo nel game design, ma lo studio della ludologia e / o della narratologia? I luminari del gioco come Will Wright e Peter Molyneux e Shigeru Miyamoto, che hanno fatto il loro lavoro (non importa un bel po 'di soldi) per capire cosa pensano e sentono i giocatori quando giocano?