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World of Warcraft non è disponibile in Cina

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Anonim

Un'interruzione di server di World of Warcraft da settimane in Cina ha spinto masse di giocatori lì al server di Taiwan o ad altri giochi mentre un nuovo operatore prende le redini del blockbuster Blizzard Entertainment in Cina.

Un rappresentante di Blizzard mercoledì ha rifiutato di valutare quando World of Warcraft sarebbe tornato online in Cina.

I server cinesi di World of Warcraft sono offline da poco dopo la mezzanotte del 7 giugno, quando la licenza operativa è terminata per Blizzard Il partner cinese, The9.

Blizzard aveva già scelto il portale cinese e NetEase.com, società di giochi online per rilevare il gioco in Cina, ma NetEase non era pronto per la data di trasferimento. Da allora il gioco è rimasto inattivo mentre gli ingegneri NetEase e Blizzard lavorano "tutto il giorno" per riportarlo a posto, secondo il sito Web di transizione ufficiale.

NetEase e Blizzard stanno testando la loro istantanea dei dati del gioco dell'ex operatore e hanno completato installazione del nuovo hardware acquistato per il gioco, una dichiarazione sul sito Web ufficiale per la transizione ha detto Mercoledì.

La Cina ha circa 50 milioni di giocatori di giochi online frequenti, ha detto Zhao Xufeng, un analista di iResearch. World of Warcraft non è il gioco più grande o più redditizio in Cina, ma è uno dei più noti, ha detto.

World of Warcraft aveva 11,5 milioni di abbonati in tutto il mondo alla fine dello scorso anno, secondo Blizzard.

Il gioco rischia di perdere più giocatori più a lungo è in calo, e altre società di giochi cinesi hanno aumentato i loro budget pubblicitari in una lotta per conquistare i giocatori di World of Warcraft inattivi, disse Zhao. Molti hanno ripreso altri giochi durante l'interruzione, ha detto.

Tuttavia, la maggior parte dei giocatori tornerà quando termina l'interruzione, ha detto.

Molti giocatori di World of Warcraft nella Cina continentale sono migrati anche al server di Taiwan durante la transizione, anche se questo significa una connessione più lenta e dover avviare un nuovo account, il rappresentante Blizzard ha detto.

Il flusso di giocatori ha causato l'attesa di diverse ore per accedere al server di Taiwan durante le ore serali di punta, locale I media hanno detto.

Il sito Web di transizione ha detto in precedenza che i server utilizzati da NetEase per eseguire World of Warcraft avrebbe il doppio della potenza di calcolo dei "server passati", un evidente riferimento a quelli di proprietà di The9. Almeno due server blade di proprietà di The9 hanno fatto un elenco dei 100 supercomputer cinesi più venduti lo scorso anno, evidenziando le enormi risorse informatiche necessarie per il funzionamento dei giochi online.

L'anno scorso l'industria cinese del gioco era di 208 miliardi di yuan (3 miliardi di dollari) l'anno scorso e potrebbe salire a $ 10 miliardi entro il 2012, secondo iResearch.