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The Game On Intervista a Peter Molyneux, prima parte

Videorecensione Gens Arcana di Cecilia Randall

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Anonim

Nella nostra presentazione "15 Coolest Games of Fall 2008", descriviamo Lionhead's Fable 2 come "una fantasia dell'era coloniale" in cui puoi fare sesso (sicuro o meno), agganciati, educa i bambini, allena cani da compagnia, combatti le cretelle eldritch, segui le tracce del pane grattuggiato se ti perdi, e - a seconda che tu sia cattivo o carino - esibisci tratti fisici "buoni" o "cattivi" mentre alle prese con le ripercussioni a lungo termine anche delle azioni più innocue.

Peter Molyneux è una delle figure più rispettate del settore, la forza creativa dei giochi di definizione del genere come Populous, Dungeon Keeper e Black & White. È stato inserito nella AIAS Hall of Fame nel 2004 e detiene un OBE (Order of the British Empire). Il suo primo gioco di favole ha debuttato nel 2004, vincendo oltre cinquanta premi e vendendo oltre 2,5 milioni di copie in tutto il mondo.

Abbiamo incontrato Molyneux per parlare di Fable 2 al suo studio di Guildford, nel Surrey, nel Regno Unito di recente. (Questa è la prima parte - Seconda parte, terza parte, quarta parte.)

Game On:

Come stai Peter Molyneux:

Sto bene, sono al settimo cielo, perché Fable 2 è finito, ed è previsto tra sei giorni, ed è un posto molto eccitante. GO:

Beh, devo dirti che dovremo concludere questo in cinque minuti in modo da poter tornare a giocare. PM:

Quindi quanto hai ottenuto? GO:

Sono nella parte in cui … [spoiler escissi] … e vinco il loro rispetto, ma mi sono sposata, e ho un bambino. PM:

Oh mio Dio, dovrai farlo … c'è una cosa interessante che sta arrivando presto, e ti renderai conto che sposarsi all'inizio del gioco … [spoiler eliminati] Perché anche se hai già fatto un sacco di cose, penso che il gioco inizi ora … e tu uscirai dall'altra parte di questa esperienza e ti renderai conto che lì è davvero un gioco lì, e un sacco di cose fino a quel momento è stato lasciato a te. Sai, spetta a te se ti sposi o meno, quanto sei ricco e così. Quanti soldi hai, ricordi?

GO:

Non sono esattamente sicuro, perché lo ho speso per titoli e cose del genere, sai, semplicemente spingendo i diversi lati delle cose per vedere cosa fanno. Da qualche parte nel quartiere di 12.000 pezzi d'oro? PM:

Hai già comprato case o negozi? GO:

Sì, la suite matrimoniale di Rookridge, ovvero la casa fatiscente ad un piano su per la corsia dal pub accanto al campo di carote. PM:

Perché se acquisti un negozio o acquisti una casa allora la affidi, poi accumuli oro ogni cinque minuti, anche se non hai il tuo 360 su Quindi guadagnerai soldi, anche se adesso stiamo parlando al telefono. Questa è un'intera area del gioco di cui personalmente divento fanatico. Penso che "non smetterò di giocare finché non avrò un'altra proprietà, perché andrò a letto e quando mi sveglio la mattina avrò 5000 euro in più e tu inizi a ottenere di più … mi ritrovo a diventare davvero avido, a voler possedere le cose, a mettere in affitto, solo perché andrò a letto. È una sensazione fantastica venire giù al gioco e pensare di avere tutto questi soldi.

Ho avuto questa cosa brillante mi è successo l'altro ieri, quando sono tornato da un tour di stampa in Giappone. Ero stato via per circa 10 giorni, e letteralmente la prima cosa che ho fatto, anche se suona molto … mostra semplicemente che persona noiosa sono in realtà, perché la prima cosa che ho fatto è stato baciare mia moglie e abbracciare mio figlio, poi ho acceso Fable 2 solo per vedere quanto oro avevo accumulato in 10 giorni.

GO:

Probabilmente dovrei ammettere che nel grande dibattito sull'originale Fable, sono sceso sul lato "fan of", ma ho già la sensazione che se Fable fosse uno -way river con solo pochi affluenti narrativi, Fable 2 sembra più una matrice pienamente realizzata, in cui le cose continuano a raggiungere le prime parti e appaiono in modo significativo nelle parti successive del gioco. PM:

Sì, lo sai che … penso a questo come parte del mondo, lo sai, e mi sono reso conto che anche come giocatore hardcore, c'è solo così tanto combattimento che posso prendere, e non lo faccio Voglio farti mettere giù Fable 2 solo perché, sai, "Oh ne ho avuto abbastanza per ora." Preferirei molto che tu dicessi "Ok, ho intenzione di tornare indietro e fare un po 'di fabbro". E lo faccio anch'io, anche se [il fabbro] sembra un gioco casuale, ne sono molto ossessionato. Sei già andato nella [spoiler] caverna?

GO:

Sì, e ho semplicemente interrompendo e dicendo che il modo in cui … [spoiler] e reagisce a voi è piuttosto affascinante, perché cambia il modo in cui l'intera esperienza si imprime su di voi. PM:

Ah sì, questo è un meccanico che ho " Non ho ancora parlato di quell'idea che abbiamo messo le cose nel mondo per aiutarci a riflettere le cose da diverse angolazioni. GO:

Ho parlato con Ken Levine di circa un anno e mezzo o così prima che BioShock uscisse, e rivelò poi che una delle cose che stava cercando di fare, e poi non riuscì a farlo tanto, fu che voleva trasmettere l'orrore di ciò che ti stava accadendo mentre tu facevi queste scelte morali dalle reazioni degli altri al tuo aspetto. Fable 2 è un animale completamente diverso, ovviamente, ma sto già vedendo un bel po 'di quello che ho suonato. PM:

In realtà c'è molta ispirazione che ho preso da BioShock, e sicuramente penso davvero che Ken e quei ragazzi abbiano fatto un fantastico lavoro nel permettermi di vivere la storia mentre stavo giocando in un modo che nessun altro gioco aveva mai fatto prima. Ho usato questo. In un certo senso … prima di interpretare BioShock, sospettavo che avremmo intrapreso questa strada, e ci siamo provati per un po ', ma ho usato BioShock molto per giustificare quello che stavamo facendo, e sai, per dire guarda, se non era per quei nastri in BioShock, se c'erano dei filmati, e se la storia mi è stata raccontata mentre non stavo facendo qualcos'altro, non avrei prestato attenzione. Ma dato che avevo la possibilità che venissero giocati, e mentre venivano giocati, avevo ancora la libertà per la maggior parte del tempo per spostarmi, il che mi dava il dramma in più. Quindi non sto dicendo Sto inventando qualcosa qui, e sono sicuramente ispirato da ciò che Ken ha fatto su BioShock. Pensavo che BioShock fosse sicuramente il mio gioco dell'anno scorso. Penso che sia uno dei migliori sparatutto in prima persona che abbia giocato, e certamente il suo mondo che ha creato, il mondo sottomarino, è stato molto, molto compulsivo. Vorrei che non fosse così orribile, perché potevo godermelo con più persone. Ho provato a far giocare altre persone, ma l'orrore mi ha letteralmente distrutto dopo un po '. A parte questo, ho pensato che fosse davvero un gioco fantastico.

GO:

Suppongo che hai giocato a System Shock per DOS nel corso della giornata? PM:

L'ho fatto, e cosa divertente, non mi piacevano così tanto. Pensavo che fossero molto più dettagliati di un mondo e pensavo che, sebbene la personalizzazione fosse buona, era un po 'troppo complessa, dove ciò che [Levine] aveva fatto con BioShock era perfetto. Sai, l'hanno semplificato, e hanno reso molto chiaro quali erano i tuoi poteri e cosa hanno fatto, e lo stato del mondo contorto non sembrava così confuso. Così pensavo, per me, e questo è polemico … pensavo fosse meglio di System Shock, anche se molte persone probabilmente lo argomenteranno. Successivo: Fable 2 per chiunque, be-chi vuoi tu -to-essere, morte e conseguenze, fallimento come intrattenimento, con un grande potere si ottiene un livellamento precario, giocando in modo cooperativo con gli altri online e vivendo nel passato per capire meglio il futuro.